Impa

En av favelans moddare (tekniker), och den enda som förstår sig på robotar, trots sina 17 år. Har dock mentala problem som han självmedicinerar – ger ofta intryck av att vara drogad på ett eller annat sätt. Hetsig till attityden. Har en fembent robot, Pancha, som är programmerad att bete sig som ett husdjur.

Såldes av fadern till ett läkemedelsföretag att experimentera på. Läkemedlet var ett koncentrations- och inlärnings-förhöjande preparat som fungerade utmärkt förutom att det även sabbade det samma. Experimentet varade i ett par år, Impa lärde sig mycket, men när experimentet tog slut dumpades han på gatan, förvirrad och ensam. Han hittades och togs om hand av Miroslav Delka. Efter någon månad mindes Impa plötsligt sin lärare Pero som insåg att lite speed skulle hjälpa impa att koncentrera sig. Resten är historia.

Riktigt namn: Impazinho

ATTRIBUT
Fysik 4
Flex 5
Karma 5
Smart 8
Edu 7
Fokus 3
Sense 6
Överblick 3
Strid 4
Försvar 2
KOMPETENSER
Drogtol 1
Modda 1
Hoj 1
Drogsmakare 1
Programmering 2
Kemi 1
Robotik 2
Nät 1
DRIVKRAFTER
Bli förlåten 1
Notera felande länk 1
All nighter 1
TAGGTYP
Sug Tjack och rus Självmedicinerar sitt DAMP/ADHD syndrom med speed, övermedicinerar ibland med flit och ibland av misstag.
Ärr Samvetskval Den yngre styvsystern dog i labbet. -1T när beskylld eller kval för ansvaret.
Edge Moddare Mycket skicklig på robotik, men bara då medicineringen är lagom
Ware Robot Fembent “loppa” (Pancha), beter sig som en feg hund när den inte är direkt styrd.
Attityd Hetsig Osäker, reagerar kraftigt på förolämpningar, både reella och inbillade. Glömmer snart senare oförrätten.
När och kär Otippad mentor Läraren Pablo Esteban som lärde mig använda speed och lärde mig grunderna i robotik.
VAPEN PEN SKADA
Plastpistol 6 4T
Lewis 0 3T
SKYDD SKY KROPPSDELAR
Väst 5 Torso

Lupe

Var i yngre ålder en av gängets ”dolls” – en upphittad leksak. Är nu, nitton år gammal, en kvinnlig sergeant i gänget, lite äldre, favorit bland några av gängets ledare. Tycks inte ha något emot förnedring men kan vara mycket brutal tillbaka. Hon vet att ta för sig och gör det – hon har chansen att en dag leda gänget och vet det.

Namn/Nick: Chac chi eller Lupe Ålder: ca. 18 år Sysselsättning: Sergeant, [gäng] Kön: Kvinna Nationalitet/Ursprung: Uruguaynsk, föräldrar okända Vikt: 67 kg Längd: 171 cm

Utseende

Bruna ögon, färgat rött hår, kraftigt sminkad och med en mängd gängtatueringar över kroppen. Klädseln är ofta åtsittande, ackompanjerad av ett antal accessoarer som halsband, stora örhängen, bälten eller liknande samt pumps i grälla färger. Piercing ovanför läppen och i tungan. Relativt vältränad och muskulös.

Bakgrundshistoria

Lupe hittades på gatan i Uruguays huvudstad Montevideo när hon var i fyraårsåldern. Kvinnan som hittade henne var en djupt nerknarkad kvinna som använde Lupe som dragplåster i sin tiggarverksamhet. Lupe fick ofta stryk av kvinnan för att hon inte lockat till sig tillräckligt med mat eller pengar för dagen. När Lupe är ungefär sju år träffar kvinnan en man med en liten lägenhet i stadens fattigare kvarter. Lupe och kvinnan flyttar in och det tar inte lång tid innan mannen utför sexuella övergrepp mot Lupe.

I en polisrazzia i området upptäcks dock de vidriga förhållandena Lupe lever under och den resurssvaga socialtjänsten kommer att få hand om Lupe. En av tjänstemännen placerar henne mot betalning raskt i ett välbärgat hem. Vistelsen i hemmet varar dock bara någon timme innan hon fraktas vidare för att säljas som slav i Sao Paolo. I Sao Paolo drogas och utnyttjas hon under ett flertal år. I elvaårsåldern tvingas hon börja en karriär som ficktjuv i stadens centrala delar och gör en relativt framgångsrik karriär inom området. En något äldre kvinnlig ledare ser dock Lupe som ett hot och sätter dit henne genom att informera polisen. Lupe tas återigen omhand av statliga myndigheter och placeras nu i ett hem för föräldralösa flickor med obligatorisk skolgång.

Lupe har en förmåga att ständigt hamna i bråk med övriga flickor på hemmet och rymmer efter ett halvår på hemmet ut på gatorna igen. Snart inser hon att hon är väldigt ensam i den stora världen och totalt utblottad. Hon stjäl för att överleva, men utan ett gäng som uppbackning är det betydligt mer komplicerat än hon är van vid. Relativt snart kidnappas hon i sin sömn och tas till ett doll-house. Hon utsätts fram till fjortonårsåldern för en mängd övergrepp. Dock slår det ofta över för Lupe med jämna mellanrum som plötsligt vildsint kan börja misshandla besökare. Detta ger henne ett rykte som medför att allt färre vågar träffa Lupe. Lupe råker därav ofta i gräl med Chudo som satts att sköta den del av doll-houset som Lupe vistas i. Chudo försöker tygla Lupe genom misshandel, något som resulterar i att Lupe en dag formligen slår skiten ur Chudo.

Till slut når ryktet om den stridbara dollen en av [gänget]s ledare, Perro Santo, som inte förstår varför hans sergeanter fruktar en doll. Han beger sig själv till doll-houset, våldtar henne men får sig snart en dos av Lupes vildsinthet mitt under akten. Även om Perro Santo lyckas övermanna Lupe så är det inte utan viss svårighet. Efter att ha återhämtat sig från Lupes attacker lämnar Perro Santo uppenbart road rummet, med order om att ingen rör Lupe framöver.

Lupe släpps följande dag från doll-houset och tas till Perro Santo. Där utsätts hon av några av [gänget]s soldater för den sedvanliga prövningen och förnedringen som en blivande soldat utsätts för. Den fysiska utmattningen efter flera dagars misshandel, såväl mental som fysisk, är total och slutar med att Perro Santos kort deklarerar: ”Hon duger”. Efter en månad av återhämtning från elddopsprovet påbörjar Lupe sin träning som soldat för [gänget]. De flesta soldater är ursprungligen spejare och Lupe visar sig till en början oerhört klumpig i sin framtoning. Hon kan vara smyga eller hålla sig gömd till sina soldatkollegors stora förtret. En sergeant vid namn Petito (parodi på hans enorma kroppsbyggnad) tar sig dock an Lupe och det visar sig att hon med rätt träning lär sig snabbt. Under de följande åren följer allt mer kvalificerade uppgifter och för något drygt år sedan blev Lupe uppgraderad till sergeant.

Hon har ingen egen grupp av soldater som är brukligt för en sergeant utan handplockas av vissa ledare för mer kvalificerade uppgifter. På senare tid har det framförallt bestått i att agera livvakt åt olika ledare sedan hon visat sig ha en onaturlig förmåga för att reagera innan någon annan hunnit uppfatta en hotfull situation. Detta har också medfört att hon ett antal gånger färdats in till stadens centrum och andra områden tillsammans med vissa av [gänget]s ledare för att vakta dem medan de gör affärer eller roar sig som ”normalt” folk.

Språk

Spanska, portugisiska

Taggar

Sug

Tillfredställelse. RP känner konstant en inneboende känsla av otillfredställelse, grundad i hennes brutala uppväxt och en känsla av övergivenhet. Därav söker RP hela tiden uppnå tillfredställelse och söker konstant efter ett sätt att hämma känslorna. Smärta, såväl psykisk som fysisk, lindrar tillfälligt. Mental smärta uppnås genom förnedring och underdånighet. Har dock vid flera tillfällen slagit över då RP inte klarar av att känna sig trängd (se Ärr) och resulterat i ett flertal grova mishandlar av icke ont anande offer. RP skär sig regelbundet i huden för att uppnå fysisk smärta, alternativt ger sig in i ett ordentligt slagsmål för att åka på lite stryk.

Edge

Sjätte sinne. RP har en förmåga att känna av märkliga stämningar och hotfulla situationer. Hon har ett mycket gott sinne för detaljer och förändringar i omgivning samt känslovibbar och känner därigenom ofta av tidigt om något kan utvecklas till en hotfull situation. En vanlig känsla för RP är just att något odefinierbart ”känns fel”.

Ärr

Utnyttjad/Maktlös. RP har blivit utnyttjad under hela sin uppväxt och känt en ständig maktlöshet. Att känna sig trängd, fysiskt eller mentalt, fungerar inte för RP. Bryter sig loss med alla tillgängliga medel.

Ware

Vigo. Stum (tror man, han säger iaf. inget), folkskygg 8-årig pojke som ofta finns i RP:s periferi. Vigo finns aldrig direkt intill RP utan smyger runt i utkanten av hennes tillvaro. Typiskt är att han sätter sig i gathörn en bit bort från RP och ”spanar” som att det vore världens naturligaste sak att göra. Vid några tillfällen har han närmat sig RP när hon varit ensam, men få gånger kommit närmre än cirka fem meter från henne. Han hämtar numera mat RP lämnar åt honom när RP gått en bit ifrån maten. Flera andra gängmedlemmar tycker Vigo är creepy och har halvhjärtat försökt fånga in honom på skoj. Hittills har ingen lyckats. Vid ett antal tillfällen har Vigo förvarnat RP om annalkande fara.

Attityd

Hänsynslös, överlevare, drastisk, ohämmad. Svag för barn och ofta barnens favorit.

När och kär

Lupe har under de senaste åtta månader i hemlighet träffat Armando Diaz, en polis i tjugofemårsåldern stationerad på gränsen mot flavelan. De båda träffades på en av flavelans uteställen. Förbindelsen var från början endast sexuell, men har utvecklats till något mer under de senaste månaderna. Armando har föreslagit för Lupe att hon ska lämna gatulivet och att de båda ska flytta från Sao Paolo till New America där Armando har släktingar.

Rollformulär

ATTRIBUT
Fysik 5
Flex 8
Karma 5
Smart 4
Edu 3
Fokus 6
Sense 7
Överblick 5
Strid 7
Försvar 3
KOMPETENSER
Capoeira 2
Stilett 1
Hota 2
Dansa 1
Lura 2
Första hjälpen 1
Upptäcka fara 2
Stealtha 1
DRIVKRAFTER
Ta skit 2
TAGGTYP
Sug Masochism
Ärr Trängd
Edge Intuition +10 i övertala
Ware Pojken Vigo
Attityd Orädd
När och kär Förbjuden älskarinna Polisen Adriana
VAPEN PEN SKADA
Uzi 4 3T+3
SKYDD SKY KROPPSDELAR

Chudo

En erfaren manlig hallick, lite över 20, med stark beskyddarinstinkt men som också inte tvekar att sälja vem som helst, även sin syster. En opportunist med stundtals våldsamt temperament. Konverterat till islam.

Växte upp på gatan och har lärt sig hur man överlever där den hårda vägen. Ägnar sig åt Bizniz, främst prostitution. Han hittar de utstötta som behöver trygghet och ger dem detta och byter dem mot cash, droger och stuff…

Chudo har ett kontrollbehov och blir förbannad om nån går emot honom. Men samtidigt så har han en stark beskyddarinstinkt och de som jävlas med hans vänner kommer han att ge sig på. Han kan spöa sina prostituerade men ingen annan. Om de inte betalar jävligt bra.

ATTRIBUT
Fysik
Flex
Karma
Smart
Edu
Fokus
Sense
Överblick
Strid
Försvar
KOMPETENSER
Fight 0
Hot 0
Pistol 0
Gömma 0
Deala 0
Upptäcka lögn 0
Islam 0
Motstå hot 0
Klämma och känna 0
Notera beväpning 0
DRIVKRAFTER
drivkraft 0
TAGGTYP
Sug Kontrollbehov Behov att ta över eller markera kontroll
Ärr Våldsverkare När han blir förbannad så knäpper det till och de som bråkar ligger ned med tänderna utslagna
Edge Barnprostituerad -1T om han blir påmind om sin uppväxt på gatan.
Ware Pistol Moddad och muslimskt välsignad pistol som läser upp suror från Koranen
Attityd Opportunist Ett steg uppåt är allt han söker
När och kär Syster Systern Ema, som förvisso är en av hans prostituerade och som han spöar upp då och då när hon inte sköter sig. Men nåde den som skadar eller hotar henne på allvar. Då kommer våldsverkaren fram.
VAPEN PEN SKADA
TBD TBD TBD
SKYDD SKY KROPPSDELAR
TBD TBD TBD

Valthian Randarian

En härjad och bitter krigshjälte med erfarenhet från kriget med Drunok och kolonin Lomaro. Är andre man i krigsregementet Corer Fexiores och har mannarnas fulla lojalitet. Hans familj bär på en svår tragedi, något som bara spär på hans sinnelag. Han är känd för att växla snabbt mellan skratt och övervåld.

2920 e.D Valthian föds.

2930 e.D Efter långa förhandlingar sluts ett avtal att Valthian skall gifta sig med den två år äldre XXXX och att XXXX fram till dess skall bo hos familjen och utbildas i deras familjeföretagsamhet. I avtalet ingår även att Valthian efter giftermålet skall tjänstgöra för och utbildas av YYYY, XXXXs fader.

2932 e.D Valthian skickas iväg för att tränas av Izman Regelius fader. Får med sig den trogne och duktige slaven/livvakten/tjänaren GGGG

2937 e.D Valthian avslutar sin träning hos Izman och gifter sig med XXXX. Strax efter detta börjar hans tjänstgöring/träning hos svärfadern YYYY. Tjänaren GGGG följer med.

2943 e.D Valthian utmärker sig i stridigheter och får bilda ett eget kompani helt efter egna önskemål.

2945 e.D Valthians äldste broder AAAA dör. Förmodligen i en duell med den näst äldste brodern BBBB. Denne överlever, men är svårt skadad. Brodern tillfrisknar, men det står snart klart att han aldrig kommer bli helt återställd. Han är sjuklig och stundtals förvirrad. Det viskas om förgiftade vapen.

2947 e.D Valthian övertalas av sin fru att utbilda sig för att vara förberedd ifall någonting skulle hända den sjukliga brodern eftersom Valtian då skulle bli arvtagare. Brodern tycker detta är en bra ide och skickar honom till snobbskolan.

2948 e.D Valthians far insjuknar i en märklig sjukdom.

2951 e.D Fadern dör. 2957 e.D Kriget i Drunok börjar 295x e.D Kriget slutar

2962 e.D Randarians legion bildas. Valthian får erbjudandet att bli andreman i denna men avstår för att sprida släktens inflytande över flera regementen.

2969 e.D Nu. För två veckor sedan anlände Valthian till Daval med en hedersvakt på 50 kavallerister.

Marius Fortunatis

En rik äventyrare, före detta imperator navale och direktör över CCA:s postverksamhet. Mycket känd bland folket för sina äventyr och mycket uppskattad av samma anledning. Är inne på sin tredje fru och sägs vara Zhaya Temiranz älskare.

  • 39 år, från Jarum, bor i Daval
  • Leder postverksamheten inom CCA
  • Rik och känd äventyrare
  • Många kärleksaffärer och ex-fruar
  • Har startat en egen “koloni”, Maritus, nära Tarhai

Utseende

  • Hårfärg: Brun
  • Ögonfärg: Brun
  • Längd: 190 cm
  • Vikt: 81 kg
  • Märken: Ärr över halsen
  • Klädsel: Det absolut senaste snittet, alltid med hög krage eller liknande för att dölja ärret på halsen.
  • Accessoarer: Ofta en värja vid sidan, med fina detaljer och svarta ädelstenar.

Novell

En dag i Marius Fortunatis liv

Förhållande till övriga ätter

  • Quintillis – ogillar starkt efter Julias död
  • Lemire – goda relationer efter att de stöttat Julias borgmästerskap och Marius utnämnande till Imperator Navale samt handelssamarbetet.
Kontakter (Excel)Kontakter

Tidslinje

2930-2943 Marius födds i Palatia Fortunatis i Jarum och växer upp där.

2943-2947 Sänds till universitetet i Erat och studerar under fyra år på St Yrgams. Marius läser både politik och juridik, men framförallt Jargisk historia. Särskilt militär historia intresserar Marius.

Under sina universitetsstudier blir Marius förälskad i en ung kvinna vid namn Marcellia Jahanet (yngre syster till nuvarande borgmästaren av Daval). De inleder en romans som varar i två år innan deras vägar skiljs åt.

2947 En maka har hittats åt Marius i Julia Ulixis, äldsta dottern till Justine Ulixis, Princescan av Rankun. De båda gifter sig under sommaren 2947. I början är det konstlade äktenskapet något krystat, men snart finner faktiskt Julia och Marius varandra. Julia besitter en särdeles rå humor i privata sammanhang, kan föra sig väl och visar sig väl lämpad för att leda då hon besitter goda ledaregenskaper.

Samtidigt är det dags för Marius att ta sig an sina uppgifter inom ätten. Hans far ser gärna att han tar sig in inom CCA så snart som möjligt. Tanken var att Marius skulle placeras i Daval, men istället så skickas han till Lagath för att efter viss övertalning tillåtas tjänstgöra vid flottbasen förlagd där.

2948-2950 Marius gör tjänst inom marinen samtidigt som han lär mer om handelsyrket. Han blir här bland annat bekant med Vincerius Abile-Botaneiates, nuvarande Imperator för Octana Citatana, under sin tjänstgöring. Vincerius blir något av en mentor för Marius och de både trivs väl i varandras sällskap.

Inom handelsyrket har Marius allt mer fått upp ögonen för CCA:s postverksamhet. Denna del har under de senaste decennierna förlorat något av sin forna glans och har kommit i skymundan för de höga marginaler som CCA:s övriga verksamhet ger i förhållande. Marius ser sin möjlighet att få anta en utmaning och axlar snart upprustningen av postverksamheten. Det är också härigenom han snart blir varse det omfattande spionnätverk som postverksamheten delvis utgör en fasad för. Marius fascineras av detta och börjar också utveckla denna gren av verksamheten.

2950 Mycket oväntat avlider borgmästaren i Lagath under mystiska omständigheter. Ätten Quintillis som innehaft posten under lång tid tas på sängen och hänger inte alls med när Princescan Justine Ulixis av Rankun genom högt och skickligt politiskt spel lyckas utanmanövrera den av kejsaren starkt ogillade ätten Quintillis i det maktvaccum som uppstår. Helt oväntat utses Julia till borgmästare i Lagath. Mycket stöd i utnämnandet kommer samtidigt från ätten Lemire som ser en chans att försvaga Quintillis i regionen.

Marius blir samtidigt mycket god vän med Maestos Nolo-Lemire under sin tjänstgöring i marinen.

2950-52 Marius beger sig till Daval för att utveckla CCA:s verksamhet därifrån. Hans mål är samtidigt att försöka få stöd inom CCA för sina planer på en expansion utanför Jargien och att bygga upp en havsgående flotta.

2953 Blott 23 år gammal utses Marius till Imperator Navale över den Kejserliga flottan i Lagath. Utnämnandet väcker uppmärksamhet efterom Lagath hyser kejsardömets största flotta och skyddar dess viktigaste hamn samt de många handelsfartygen i Igonhavet från piratattacker. Utnämnandet sker dock ännu en gång tack vare stöd från ätten Lemire och välplacerade mutor från ätten Fortunatis.

2953-2959 Under sex år axlar Marius rollen som Imperator Navale samtidigt som han mer och mer engagerar sig i CCA:s verksamhet. Han lyckas bland annat med att få handelshuset att godkänna inköp av ett antal större havsgående fartyg. Det som särskilt lockar för CCA är att man nu har tillgång till rikets största hamn Lagath genom Julia, men också rikets största krigsflotta.

Marius låter köpa in flera havsgående fartyg. Flera av dem rustas till krigsfartyg och deltar i den ordinarie flottans bekämpning av pirater längs främst den damariska kusten ner mot Västmark. De lastfartyg som införskaffats går i skytteltrafik mot Melorion där man lyckas väl i sina affärer med att köpa lyxvaror för vidare transport upp till Lagath och CCA:s övriga verksamhet. Affären visar sig mycket lönsam samtidigt som Marius erkänns som såväl sjöfarare och handelsman. Det politiska spelet sköter dock Julia mycket skickligt på egen hand.

Under sina resor stannar skeppen ofta i Colostro för att proviantera och leverera varor från fastlandet. Marius får en god kontakt med Colostros provinshärskare Princep Miliberos Botaneiates.

Framåt 2057 har Marius fått ännu fler skepp från CCA, som genom Julias försorg sett till att gå före i köerna till varven i Lagath, och han ser nu att han vill utöka verksamheten ytterligare. Han vill ta sin flotta allt längre bort och framförallt ner mot Övärlden för att där upptäcka nya områden. Som ett led i detta bidrar han stort finansiellt för att ätten Regelius ska komma över titeln som Imperator Navale för flottan i Jukon. Genom att CCA nu kontrollerar även denna flotta har Marius möjlighet att flytta fler skepp söderut mot Övärlden för att utforska denna del av världen.

Under två år gör han sammantaget tre resor till Övärlden. Resorna finansieras mer än väl av de varor som förs med tillbaks till Jargien. Marius gör många expeditioner på de olika öarna i nordöstra Övärlden. Han skriver flera historier om sina äventyr, vilka han låter trycka upp i Erat vid återkomst. Böckerna blir inte kända som några stora litterära verk dock, då Marius inte är någon stor författare. Verken sprids förvisso och så även Marius namn, men de största köpen gör Julia i form av fördolda stödköp för att glädja sin make.

Marius blir dock snabbt en man av folket och har ambitionen att sprida detta över Jargien. Han låter sitt postväsende sprida nyheten om den djärve upptäckaren och äventyraren samtidigt som de kopparmynt han låtit trycka upp med bild av sig själv får spridning i Kejsardömet. Snart börjar folksägner kring ”Äventyraren Marius Fortunatis” att spridas över hela riket. När han i början av 2959 återvänder till Daval med ett infångat hyggelmonster och en mängd tropiska och exotiska djur sprids hans namn snabbt.

2959 Marius glädje över hans framgångar blir dock kortvarig. Han nås av bud i Daval att hans älskade Julia insomnat. Läkare kan inte fastställa dödsorsaken, men klart är att hon somnat på kvällen för att aldrig vakna upp igen. Julias död kommer som en blixt från klar himmel och människorna i Lagath börjar tala om ”Borgmästarnas-förbannelse” sedan den föregående borgmästaren dött på liknande sätt.

Mitt i sin sorg kastas Marius in i den politiska strid som genast uppstår om borgmästartiteln. Striden blir osedvanligt långdragen sedan Quintillis av hävd önskar den åter, Lemire av maktskäl önskar den och CCA av handelsmässiga skäl insett det enorma mervärdet av att inneha denna titel med kontroll över kejsardömets största hamn. Marius spionverksamhet kommer nu verkligen till sin rätt och stora delar av postgången från Quintillis gås igenom. Genom detta inser man efter ett antal veckor av politisk strid att Quintillis har övertaget gentemot såväl CCA som Lemire. Marius agerar här snabbt och lyckas genom sina goda kontakter med ätten Lemire nå en överenskommelse som blivit mycket god för CCA. Ätten Lemire erhöll borgmästarposten med CCA:s stöd, mot att CCA garanteras goda hamnprivilegier, militärt skydd och låga tullavgifter i Lagath. Samtidigt erhöll CCA rätten att motta Lemires varor från provinsen Lothian som sker till hamnen i Xanto. Detta var mycket viktigt för CCA som inte lyckats etablera sig med en port gentemot Blå havet.

Tillvaron i Lagath blir allt tristare för Marius som i slutet av året flyttar barnen till Fortunatis residens i Daval. Han låter samtidigt renovera ett eget residens då han förbereder sin avgång från flottan. Den jargiska flottan binder honom genom dessa korta räckvidd och det administrativa uppdraget som Imperator-tjänsten medför tilltalar inte Marius.

2960-2961 I början av 2960 flyttar Marius till Daval och sitt nya residens. Han tar här allt större ansvar för CCA:s verksamhet. Han återförenas med sin mentor Vincerius Arbile-Botaneiates och blir i sorg efter Julia förälskad i dennes dotter Cesera. De båda gifter sig under sommaren och Cesera flyttar in i Marius residens.

Marius blir här också god vän med Mocius Lemire som är ätten Lemires starke man i Daval. De båda har en gemensam passion för historia. Under tidig höst begär sig de båda ut på en expedition norrut över de Jargiska bergspassen för att utforska forna rikens kvarlämningar. Som befälhavare över soldaterna anlitar Marius Lucius Gregorius som även han blir en god vän.

De återvänder med mängder av fornlämningar, tillfångatagna hedningar, märkliga djur mm. under senvintern. När våren nalkas håller de ett stort gladiatorspel kring historien om deras äventyr där det hela avslutas med en slakt av samtliga hedningar och en del bestialiska djur (många icke hemmahörande i den regionen överhuvudtaget utan enkom inplockade för dramatikens skull). Marius släpper också en ny bok som till hans stora besvikelse inte säljer lika bra som hans två föregångare.

Marius dras allt mer in i politiken i Daval som i mångt och mycket kretsar kring ekonomi. CCA bevakar givetvis dessa intressen och Marius minglar gärna i dessa miljöer som en miljövariation. Samtidigt förbereder hans sitt senaste projekt som CCA nyligen godkänt; en kolonisering utanför Tharhais kust. CCA:s filial i Xanto börjar fylla sina magasin för en större expedition och bosättning och de första skeppen avseglar under våren 2961.

I slutet av 2961 föder Cesera tvillingar, men avlider tragiskt i sviterna efter födseln. Marius har svårt att hantera pressen efter ännu en hustrus död och beskedet från Xanto och CCA om att expedition till Tharhai kommit tillbaks med mycket goda resultat blir den perfekta anledningen för Marius att tränga undan sina sorger och lämna Daval.

2962 Marius sätter av mot Tharhai och den bosättning som håller på att etablerats. Expeditionen är enorm och antalet fartyg mycket stort. Genom en kampanj har Marius lockat ett par hundratal Jargier att följa med och bosätta sig i ”Den nya världen”. Det är främst hantverkare och grovarbetare som värvas i kampanjen. De lovas fri resa (enkelbiljett…), skattebefrielse under tio år samt hjälp till att bygga upp egna hus. Marius tar också med sig ett femtiotal flickor i åldrarna 12-15 år som alla är föräldralösa och inhysta i Davals fattigstugor. Dessa barn ska trygga en Jargisk återväxt på ön enligt Marius.

Under ett år bygger man för fullt på ön. Kontakt etableras med fastlandet varifrån man får en del material till bygget, men många fartyg går också i skytteltrafik till Jargien. Snart upptäcket man också möjligheterna att utvinna silke och därigenom producera sidentyger på ön som visar sig vara ett naturligt tillhåll för silkeslarver. Produktion för detta etableras.

2963-2964 Marius tvingas hem av sin ätt som är mycket oroliga för de abnorma kostnader som projektet medfört. De stora vinster som CCA numer gör i Övärlden slukas snabbt och mer därtill av Marius nya projekt. För att ha närhet till Tharhai håller sig Marius på Palatia Fortunatis och snabbt uppstår en passion mellan honom och Ione Marcian. Bara två veckor efter att de träffats gifter de sig till båda ätternas förtjusning då det är politiskt i främst Okrana viktigt med ett strakt förbund mellan de båda ätterna, men också för att de båda ätternas handelshus väl kompletterar varandra.

Marius blir kvar i Jarum och Ione utses samtidigt till borgmästare. Marius sprider nyheten om ”Den nya världen” runtom i Jargien och får hem leveranser av diverse nya lyxvaror som inte skådats i Jargien förut. Framförallt blir de teblommor som vecklar ut sig från knopp till blomma när de kommer i varmt vatten snabbt en formidabel succé bland överklassen i Daval.

Marius förfasas samtidigt över sitt okändisskap i Okrana med omnejd och sprider även i dessa delar de gamla historierna om Övärlden och expeditionen norr om Jargien samt också de om ”Den nya världen”. Samtidigt ger han sig ut på en tvåmånaders expedition i Tarkas till den mytomspunna och ödelagda sandstaden Dragus. Expeditionen blir vid flera tillfällen anfallna av rövare, men klarar sig undan. De återvänder till Jargien med en stor silverskatt de funnit i den övergivna staden. Marius nya litterära verk ”Silverskatten” blir något av en hit, särskilt som han denna gång låtit ta hjälp av den kejserliga skrivakademin i Davos för sitt författande.

Tristessen i Jarum gör sig dock ständigt påmind när han befinner sig i staden. Han deltar aktivt i utbyggandet av den kanal som dragits till Jarum under sin vistelse där, men snart känns saknaden efter havet för stor. Relationen med Ione visar sig också falna och de två känner inte alls samma dragningskraft till varandra, även om de fortsatt är goda vänner.

2965 Efter att i Lamur satt upp gladiatorspelet ”Silverskatten” med god hjälp av de nomadstammar Marius infångat under sin expedition, vilka agerat rekvisita i spelen, återvänder han till ön utanför Tharhai och ger den nu slutgiltigt namnet Maritus. Även denna gång tar Marius med ett hundratal Jargier som vill söka lyckan västerut. En mindre by har under de tre åren nu vuxit fram och handeln har börjat ta fart ordentligt. Silkesproduktionen har även den kommit igång, om än inte i så stor skala att den ger några stora inkomster.

2966- Efter ett år av idogt arbete på Maritus återvänder Marius i början av 2966 till Jarum. Kärleken till Ione är fortsatt sval och det står snart klart för honom att flera av hennes manliga tjänare står till hennes tjänst under dygnets alla timmar. Detta är dock ingen nyhet för Marius som genom sitt spionnätverk fått löpande information om detta.

Under senvåren 2966 flyttar Marius således till Daval. De hemmavarande barnen från äktenskapen med Julia och Cesera flyttas också med, medan de med Ione gemensamma barnen blir kvar i Jarum.

Väl i Daval låter Marius utveckla sin handelsverksamhet ytterligare och förstärker nu också handeln med Övärlden. Det är en långsam process och många cirefalier att förhandla med. Marius intresserar sig också allt mer för det politiska spelet och hans spionnätverk visar sig mycket användbart. Att spionera på olika personer blir närmast till en hobby och fascination för Marius.

Marius inhandlar nu också ett mycket smäckert skepp från de meloriska varven. Skeppet får namnet Spiritus och läggs för ankar i Davals hamn. Skeppet blir något av en attraktion för lokalbefolkningen och Marius håller gärna bjudningar ombord på skeppet.

Vid en av sina bjudningar stöter Marius ihop med Cornelia Caecilius, en ung kvinna som snabbt fångar Marius intresse. De två inleder ett inofficiellt förhållande, även om det inte görs några ansträngningar till att döljas, och Cornelia flyttar in i Marius residens.

STY 11 Lojalitet 14 Fortunatis
TÅL 12 Heder 10
RÖR 16 Amor 11 Trogen, men passionerad
PER 13 Aggression 8 Tålmodig
PSY 15 Tro 11 Daak
VIL 11 Generositet 15 Givmild
BIL 14 Rykte 18 Äventyraren Marius
SYN 11 Tur 11
HÖR 9

Färdigheter:

Högre Jargiska 11
S/L Högre jarg. 10
Lägre Jargiska 14
S/L Lägre jarg. 10
Sabriska 10
Faliska 11
L/S Faliska 10
Politik 12
Strategi 13 Galärflotta
Taktik 11
Berättarkonst 6 Skrift
Bokhållning 7
Dansa 14 Pardans
Etikett 14 Militär
Geografi 16
Handel 16 Jargisk
Historia 13 Jargisk, Militär
Kulturkännedom 9
Lagkunskap 14 Handelsrätt
Ledarskap 15
Matlagning 7
Navigation 16 Galärer
Ockultism 10 Daak
Räkning 8
Simma 12
Sjömannaskap 13
Skådespel 11
Speja 11
Spel & Dobbel 10
STRIDSKONST 12 5 tekniker
Stridsvana 8
Undervisning 10
Undvika 10
Väderkännedom 12
Värdera 13
Övertala (L) 15 Argumentation