Blodshämnd

Island A.D. 970. En oförrätt bland stormännen har begåtts och den måste hämnas, men hämnarna som samlats hamnar snabbt i en spiral av våld, där de snart inser att det inte är så lätt att utkräva hämnd på sin näste. När skulden sedan, likt en sjukdom, sprider sig blir saken mycket komplicerad.

Starkt inspirerad av de klassiska vikingasagorna, ex. Njals saga. Fokus på karaktärernas känslor och familjeband. Karaktärerna är alla medlemmar i samma familj (mer eller mindre). Det politiska finns där men är nedtonat, i gengäld erbjuds lite gammal hederlig blodspillan.

ARTIKEL 17

Ta rollerna som oförskämt välbetalda och välskräddade korpar i en av 2060-talets mäktigaste megakorpar (Neotech). Ni har klättrat länge för att nå den här positionen, och har ännu en bit kvar att klättra, men en incident på våning 121 ändrar allt och plötsligt har ni inte bara blod på händerna utan ett enormt korporativt maskineri som sakta ställer kursen mot er. Korridorerna och styrelserummen är plötsligt betydligt farligare platser att befinna sig på än ni trodde, ändå är det endast där ni förmår agera.

Inspiration: Lite American Psycho, lite West Wing, lite Watergate, en gnutta Brazil. Korporationernas byråkrati är inte att leka med, kan tilläggas, kanske till och med så att USA:s myndigheter bleknar vid jämförelser.

Varianter: Kan också spelas i Noirs byråkrati.