Spelledaranteckningar

Kampanjens form

Kampanjen utspelar sig över en vecka i verklig tid, och ungefär motsvarande tidsperiod in-game. Två uppsättningar karaktärer existerar – gatubarnen, så kallade pivs, och dekadenterna – en grupp unga socieliter och paladiner.

Huvudkaraktärerna är pivsen, som dras in en ohygglig spiral där de bara har varandra. Världen tycks vändas mot dem och det krävs mycket för att behålla sin mänsklighet. Med jämna mellanrum byts fokus till cutscenes eller flashbacks från dekadenterna. Spelarna tillåts aldrig till fullo penetrera dekadenternas tillvaro, eller var i tid och rum de befinner sig. Men snart kommer de inse att de två gruppernas handlingar påverkar varandra. De tycks förbundna av en tunn och skör röd tråd, däri vibrationerna fortplantar sig. Men det är aldrig avsikten att de ska mötas.

Det är viktigt att så mycket som möjligt inte är som det först verkar. Att inget är enkelt och att ingen vet vad som verkligen är rätt och fel. Att statister och antagonister visar helt nya och oväntade sidor.

Kampanjens slut är antingen endera gruppens död, eller ett lämpligt anti-klimax.

Bakgrund

Som allt fler i Sãu Paulos elit har dekadenterna sjunkit in i en bisarr konsumtion av biologiska produkter – stamcellsbad, stamcellselixir, benmärgskräm, ryggmärgsvätska och framförallt – blod. Det anses mycket hälsosamt – men den senaste trenden är rena dopningar. Genom enkla laseranalysatorer kan vem som helst kolla hur ”ren” en dopning är. Ju renare, desto bättre eller mer sällsynta gener och desto dyrare produkt. Ju renare dopning – desto bättre effekter.

Dekadenternas böner besvaras av märken som Puro, Terra Firma och Octo Industries, alla på ett eller annat sätt i portföljen för megaföretaget UMB.

Men hur kan företagen tillverka renare och renare dopningar? Hur kan de jobba för att hitta den perfekta genuppsättningen? Popular opinion menar att de forskar fram det i lab och odlar fram det i biofabriker. Allt kan ju skräddarsys nuförtiden, eller hur? Och vem bryr sig?

Problemet för UMB är att de inte har teknologin för skräddarsydd DNA. Möjligen har konkurrenter (Genetica) det, men UMB sitter i en sits där de har valet att ge marknaden till sin konkurrent – eller hitta ett annat sätt att möta behovet. De lokala cheferna insåg snart något – utanför dörren finns en av världens mest välmixade genpooler – metroplexet Sãu Paulo. En genpool som bara väntar på att … skördas. För vem märker om någon saknas i favelan?

Men man kan inte ta vem som helst. Man behöver hitta precis rätt DNA för varje kund, av högsta kvalitet, och för det behövs jägare. Och ska man göra detta i allt större skala, så måste det finnas ett svepskäl. Man hittade ett:

Den misslyckade och korrumperade polisen är välkänd i Sãu Paulo. De har länge helt förlorat allmänhetens förtroende. Politikerna har skaffat vakter för sina egna områden – men anser sig inte ha råd eller möjlighet att rensa upp resten av staden. Så UMB gick till sitt säkerhetsföretag Roxxon och bad om en formidabel säkerhetsstyrka. Från Roxxon, från dotterbolag och internationella legosoldatsförband rekryterades och drillades på rekordtid säkerhetsstyrkan Canisang (blodhund, för de som dechiffrerat latinet). Canisang gick sedan till borgmästaren och erbjöd sina tjänster för ett mycket lågt pris – och lovade att deras taktik var att med kirurgisk precision rensa ut favelorna. Borgmästaren antog förstås erbjudandet – Europa hade ändå börjat påpeka att han behövde städa upp.

Canisang, eller blodhundarna, har utrustats med det senaste inom Madagaskisk militärteknologi. Men de har också utrustats med UMBs DNA-analysverktyg. Deras uppdrag är att identifiera mål, så kallade råvaror, och extrahera dessa. Om extrahering misslyckas, kan de i vissa fall skörda på plats…

Det senaste året har således varit en brutal tid, med stor ökning av tillslag mot favelorna. Många nyckelpersoner i de olika favelorna har förts bort och aldrig setts igen. Massorna är förstås ovetandes om den verkliga anledningen, men missnöjet i staden gror.

Droger

Des och dopes – designerdroger och gendopningar. Designerdroger – komplicerade, ofta proteinbaserade kemikalier, skräddarsydda för en viss DNA, med komplexa och mångbottnade psykiska effekter. Istället för intensiva highs påverkar dessa personligheten mer subtilt, på ett mycket tillfredsställande sätt.

Dopes, dopningar – genetiska terapier, en utveckling av designerdrogerna. Genom regelbundet intag av dessa förändras ens DNA-struktur i accelererad takt. Det kan vara för exempelvis bygga styrka, föryngra och pigmentförändring, men många avarter har bildats.

Des och dopes främsta tillverkning och marknad är Sãu Paulos, och stadens elit sitter i dess hårda grepp – en osläckbar törst efter vad som är unikt och ouppnåeligt. Varje rus är unikt, varje mutation fantastisk

Stämning för pivsen

  • Lätt naiva tonåringar dras in i problem som sträcker sig långt över deras huvuden
  • Gå till botten och tillbaka
  • Inledning: Gänget hankar sig fram, klarar sig rätt ok, men plötsligt vänds världen upp och ner.
  • Både den hårda ytan, respekten, på gatan, och de mjuka känslorna bakom
  • De stora grabbarna är alltid stora – karaktärerna får inte mer makt för att de blir mer insyltade.
  • Vardagliga situationer och vardagliga offer. Inledningsvis är ett offer att tvingas ge bort sin cykel/bil, men

senare handlar det om liv och död hos anhöriga.

  • Ont om resurser. Varje euro är värd att spara på, en pistol är en lyx. Ingen ger något gratis.
  • Många besvikelser. ”Stora grabbar” lovar hjälp, men sviker eller utnyttjar.
  • Gatans jävlighet skall få ett ansikte, karaktärerna skall både se och drabbas av knarkplågor, våldtäkt,

polisvåld och grymma hämndaktioner.

  • Drogers framsida och baksida. Om karaktärerna är deppiga (lågt välmående) kan droger hjälpa temporärt,

men de visar ofta sitt ugly face och beroendet blir i längden en av många plågor, ex. Ekonomiska.

  • Tonåringars problem: kärlek, familj, ansvar.
  • Ingen stor metaplott – bara alltings jävlighet att karaktärerna dras in i det. Däremot skall både korporation,

stat och maffia vara inblandade.

Synopsis

Ett team med blodhundar överrumplas och nedgörs av ett driftigt gäng, efter flera månader av razzior. Gänget upptäcker suspekt utrustning hos blodhundarna och gängledaren söker upp en journalist. Denne inser att det ligger något större bakom det hela, och börja nysta i storyn.

Läckor i medieföretaget gör snart att Canisang inser att deras hemlighet börjat läcka ut. Inledningsvis försöker de göra en deal med journalisten, samtidigt som de försöker hitta gänget. Canisang har dock underskattat gängets förmåga, som hunnit analysera vad de hittat och funnit vilka DNA-sekvenser blodhundarna letade efter – bland annat de av dekadenterna. Med dessa kan de identifiera ett antal mycket kända personer. De skickar alltså via journalisten hotet att offentliggöra dessa DNA-sekvenser, som dessutom är mycket detaljerade.

När Canisang inser detta tar de initialt damage control mode. UMB kallar till krismöte med de viktigaste kunderna av bio-produkter, samt deras advokater. De erkänner att ett misstag har skett och att DNA-mönster tillhörande kunderna har kommit ut (utan att förklara hur det skedde). De föreslår en förlikning eftersom de tror sannolikheterna är låga att de skulle lyckas få tag på dem igen. Men dekadenterna ger sig sannolikt inte – de har fått tips (av journalisten) om hur DNA:t har erhållits, och inser att hela deras liv kan förstöras. Sannolikt använder de alla sina krafter till att övertala UMB att ta saken i egna händer.

Medel dekadenterna kan förfoga över:

  • Canisang
  • Avbryta ström och vattentillförsel till favelorna
  • Sätta upp belöningar / påverka andra gäng
  • Rekrytera egna blackops
  • Påverka statliga polisen
  • Välgörenhetsorganisationer (e.g. frivilligklinikerna, socialarbetarna, etc)
  • Fejka anledningar till EuroCore att rycka in

Relativ styrka

Soldato/oogie: Kniv, begagnad pistol/gammalt automatvapen, brist på ammunition. Inget skydd, ingen träning, inga modds.

Sergeant/elitos: Kniv, automatvapen, begränsad tillgång till granatvapen, kulspruta, etc. Skydd för ledare. Stridserfarenhet, vissa har mindre modds.

Typisk polis: Skydd, lätt automatvapen eller hagel, skytteträning, mycket få modds.

Insatsstyrka: Tyngre skydd, modernt automatvapen, rigorös träning, chock och granatvapen, prickskyttar, typiska modds (cyberögon, livsuppehållande system, etc). Landsätts med helikopter eller vektor, ibland stöd av drönare.

Canisang: Som insatsstyrka, men med bättre kringutrustning – kamouflerade vektorjet, hackers, millimeterradar, gas, multipla drönare.

EuroCore: Tunga stridsrustningar med servo, cybernetiska stridsledningssystem, drop (släpps från högre höjd), väggpenetrationer, målsökande missiler, laserunderstöd, markdrönare. Ordentligt moddade.

Ur pivsens synvinkel

Två lokala favelor, Fuchuera och Rapas, har som många andra länge plågats av slumpmässiga attacker från de nya privata polisstyrkorna – flera av deras bästa har redan försvunnit. Men en av de skarpare hjärnorna i slummen, Paz, har ännu inte tagits. Han lägger upp en plan för hur ett bakhåll skall göras. Genom att sätta upp en stor mängd vaktposter och ett snabbt varningssystem kan de ringa in när nästa razzia utförs. Pivsen tar viss del i detta uppdrag.

Nästa insatsteam blir överrumplat av bakhållet och nedgörs med små förluster. Av nyfikenhet vill Paz undersöka vilka de nya privata milsen egentligen är, och samlar in deras kroppar och utrustning. Han skickar sin bästa runner (Ghost), för att överlämna ett bevis till journalisten. Övriga pivs får andra mindre uppgifter, men på ren ”need-to-know-basis”.

Pivsen vet inte detta, men Paz har fått reda på vilken politisk dynamit han sitter på, och han är inte intresserad av att köpslå. Han vill göra revolution. Utan att avslöja sin plan kallar han favelan till en stor fest, för att fira och bygga upp moralen. Men han har underskattat vad Canisang är beredda att göra. I en massiv insats slår de till mot festen som utvecklas till ett totalt krig… pivsen lyckas av en slump få tag i DNA-mönstren men tvingas snabbt fly i kaoset. De är nu ensamma, jagade och på flykt i favelorna. Offer för en livrädd social elit med makt över stadens alla aspekter, och offer för sina vänner då belöning och gängens maktspel snart tar överhanden.

Scener/dilemman

Intro

RP introduceras till det dagliga livet i favelan. Dilemman: Chudo: En prostituerad är försvunnen, Petitos favorit. Lupe: Adriana söker upp henne, och vill göra allvar av deras relation. Ghost blir vittne. Ghost: När han driver sin bizniz kommer ett antal soldatos och misshandlar Miro. Miro ber om hjälp men soldatorna varnar Impa och Ghost för att lägga sig i.

Bakhållet

RP beordrade att utföra spaningsuppdrag i anslutning till ett hemligt bakhåll. De får i uppgift att ge tidig varning för inkommande insatsstyrka, men får bara se själva bakhållet på avstånd. Dilemman: Två nyckelpositioner identifieras (e.g. en med drönare). En oogie ombeds få byta med en av RP om ”bästa” spaningspositionen (men något är fel, i själva verket vill oogien avsiktligt missa att rapportera in anfallet). RP inser antingen misstagen på en gång eller när de skymtar ett inkommande team och tvingas skynda för att hinna varna.

Journalisten

Paz ger RP i uppdrag att ta sig ut i stan till en särskild adress för att överlämna en ryggsäck med hemligt innehåll. Där får de sporadiskt träffa en journalist men får inte reda på syftet. De får se och utmanas av staden och dess trubbel. Dilemman:

Bailo

Paz ställer till med bailo för nästan hela favelan. Revolutionära, revanschsugna känslor i luften. Triumfatorisk skottlossning. Paz ber Lupe att arrangera bevakningen, men Impa försöker få henne att festa istället. De noterar inte förrän det är för sent att ett tiotal vektorjet anlänt till favelan…

Katastrofen

Helvetet brakar loss när Canisang anfaller Fuchuera i full styrka under natten. De är alla utrustade med nattsyn och börjar med att öppna eld med 2mm miniguns från vektorjeten samt stora mängder drönare för att spåra alla. Dilemma: RP inser att några av deras nära och kära är i stor fara, men Paz får tag i dem och övertygar dem att de måste föra en särskild ryggsäck i säkerhet.

Dekadenterna

Dekadenterna: Förlikningsmötet

Beskyllda

Osorterade möjliga händelser

  • ljuspunkter med jämna mellanrum, folk som hjälper till och tar hand om
  • anti-stereotyper (omhändertagande gängledare, rolig kvinna, sadistisk pensionär..)- En RP klantar sig eller kommer i klammer och tvingas sälja något värdefullt för gruppen
  • En RP ställs inför valet att sälja sin egen kropp eller någon annan för att överleva
  • Vandrar hungriga och trötta utmed industriområde, livrädda för något gäng som jagar dem
  • Tvingas slåss mot sin kamrat, att vägra betyder att en av dem blir skjuten
  • Oförmögen att hjälpa sin sjuka vän/släkting på grund av avsaknad av pengar
  • Blir slagen av fiende men får förbarmande och vård av ångerfull fiende, skapar vänskap
  • Tvingas sälja sig själv eller närstående för att betala dödlig skuld
  • Tvingas sälja sig själv eller närstående för att betala droger
  • Stjäl något för att imponera, visar sig ha stulit en viktig boss ägodel
  • Missar ens närståendes dödsögonblick för att man varit borta och försökt hindra det
  • Yngre barn som far illa, e.g. gatubarn

Miljöer

  • Höghastighetståget som plöjer rakt genom kåkstaden i vansinnig hastighet, med en plog på framsidan för att slunga undan skräp som kommer på spåret
  • En parkeringsplats med utbrända bilar som utgör den lokala fotbollsplanen
  • En gatumarknad under monovil-systemet
  • En sjö mellan sopberg där barnen badar
  • Pivs som surfar på de livsfarliga monovilerna

Dekadenternas tillvaro

Samtidigt brottas reflektionerna med dilemmat av deras döde vän – snedtända designerdroger antas vara orsaken.

Vad fruktar dekadenterna

  • Falla i onåd hos sin finansiär
  • Tappa utseendet (kan dock fixas)
  • Avslöjas publikt för något obehagligt
  • Att vara fast i endast ytliga relationer
  • Synda, etc om de är troende
  • Att fastna i plikter
  • Att förlora sitt privatliv

Osorterade möjliga händelser

  • neddummade kloner/replikanter som sexslavar
  • massor av skumma futuristiska biotech-droger
  • RP har våldsamt sex med vad som utges vara sexrobot/replikant, är i själva verket människa
  • nån har nån bisarr sjukdom så han inte pallar solljus men har byggt ett rum med en fejkstrand och en fejksol åt sig själv där han ligger och sippar biotech-enhancade martinis och blir avsugen av sina sexbots hela dagarna. fejksolen är komplett med moln och tillfälliga regn- och åskskurar, men aldrig mer än att det svalkar lite .i vattnet har han framklonade urtidshajar, där slänger han lustslavar som misshagat honom dekadenta människor har allt och måste därför söka allt mer aparta sätt att få nya kickar.
  • Paparazzi-drönare och att vara plågad av paparazzis
  • Transport med vektorjet
  • Ett inglasat hustak, med en lummig trädgård och djur
  • Operaporr
  • Hälsogivande stamcellsbad (klonade stamceller)
  • Vampyrism – dricka andras blod för att tillgodose sig deras DNA (vilket egentligen inte fungerar)
  • Installerad autoinjektor som ständigt ger små drog-kickar

Karaktärsgenerering

Karaktärerna byggs med ett antal taggar. Alla karaktärer måste ha samma typer av taggar, men ni kan individuellt välja vilka taggar ni vill – förslagsvis inte samma som någon annan! Det finns två uppsättningar taggtyper: de för pivsen och de för dekadenterna. Jag har angivit ett antal förslag som har koppling till storyn – jag rekommenderar er att välja bland dessa, men om ni har en kul idé på ytterligare tagg, berätta gärna!

Regelmässigt kommer era karaktärer också definieras av taggarna, men dels eftersom reglerna inte är helt klara, och dels eftersom jag inte vill störa med regelmoment i början, så kommer det senare. Hoppas det är ok!

Pivsen

Taggar

  • Sug, ens svaghet och starka behov, ens beroende, något som kommer dra karaktären i trubbel men också ge han/henne styrka. Förslag: försvara heder, sex och andras åtrå, makt och bekräftelse, förnedring, tjack och rus, upptäcka och utforska
  • Edge, ens främsta styrka, medfödda förmåga – inte alls nödvändigt det man gör på dagarna. Förslag:Hacking, stridspitt, dealer, kurir, street performer, reparatör/moddare, gamer, rytm
  • Ärr, något svårt man bär på, en rädsla som kan väckas igen. Förslag: våldtagen, avtrubbad, bedragen, förtryckt, förlorat någon, samvetskval, okända minnen/syner
  • Speciellt föremål, ett ovanligt och udda föremål, som definierar karaktären. Förslag: genetiskt modifierat djur, udda fordon (motorrollers, hang glider, fallskärm), hemmabyggd drönare, särskilt vapen, bevis mot någon, ovanlig drog/substans, udda vetenskapligt instrument
  • Attityd, ens inställning till livet och andra, ens beteende. Förslag: uppkäftig, grubblande, fatalistisk, överlevare, optimistisk, idealistisk
  • När och kär, en person som står en väldigt nära, som man anförtror sig till och beskyddar oavsett vad. Förslag: Döende mor, en vänlig lärare, otippad mentor, ens livs kärlek, barndomsvän på fiendens sida

Gruppens relationer Alla karaktären i gruppen känner varandra sedan tidigare, har delat sina liv sedan länge. Men hur de beter sig mot varandra definieras av viktiga händelser dem emellan. En relation har alltid två eller fler parter inom gruppen, och en relation har också ett fokus precis som en tagg – fast det kallas en ”definierade händelse”, det som skapade eller satte färg på relationen. Dessa definierade händelser kan dyka upp som flash-backs under spel…

Jag föreslår att alla, oberoende av varandra, väljer tre av nedanstående relationstyper, i fallande prioritet, och skriver en definierade händelse i en mening till vardera. Maila mig svaren privat. Sedan blir det helt enkelt så att alla som valt samma relationstyp ingår i samma relation, och jag modiferar de definierande händelserna efter behov så att de antingen smälter samman eller att endera av dem gäller. Vissa relationer kan jag välja bort för att det blir för mycket. Försök att undvika att välja de allra enklaste eller det som alla andra väljer, om det finns ett sådant val :) Välj bland följande relationstyper (inom parentes en förklaring av termen):

  • Oogie (”OG”, man har kämpat tillsammans, inte nödvändigtvis strid, och räddat varandra – man behöver dock inte vara vänner i övrigt)
  • Älskare (man har en gemensam åtrå och passion till varandra, men behöver inte leva ihop)
  • Rival (man har känt varandra länge, men kämpar om samma mål)
  • Syskon (man har växt upp tillsammans, och tagit hand om varandra)
  • Aibo (man har samma tycke och smak, spenderar sin tid tillsammans, men relationen är kanske inte djupare än så).

Ni bör skriva ett fokus till varje tagg – det vill säga en mening som beskriver den, exempelvis ”Uppkäftig: sparkar både uppåt och nedåt men är egentligen ynklig innerst inne” eller ”Avtrubbad: har fått använda slaktpistolen på andra tonåringar alltför många gånger…”. Taggarna med fokus bildar tillsammans karaktären!

Ni får gärna klura vidare på karaktären, med tankar på bakgrund, namn, bild, och sådant. Jag kommer försöka bidra med mer info och inspiration så snart som möjligt. Men tänk på att ni alla beskriver streetkids – ungdomar i tonåren, som blivit vuxna alldeles för tidigt, som inte sett världen utanför favelorna. Sãu Paulos slumbefolkning kan ha all möjlig bakgrund – argentinare, östeuropéer, kineser eller brasilianer (som i sin tur har portugisiskt, italienskt eller tyskt påbrå – som om någon brydde sig). Det här är också en framtid där dagens moral och traditioner brutit samman, där homo, bi och hetero blandas friskt.

Dekadenterna

Taggar

  • Känd för; världsetta i gaming, sexrobots-VD, sugit av världens rikaste man, självmordskonst, skådespelare och drogföretags ansikte utåt, son till Europas guvernör
  • Rädsla; upptäckas som syndare och komma till purgatoriet, att förlora sin inkomst, att inte veta vad som är verkligt och inte, offentlig skandal, att förlora sin enda riktiga vän/kärlek
  • Modifikation; dopad fysik, cerebralinterface och biosoft, extraordinärt utseende, inympade djurgener, sexuellt extrautrustad, droginjektorer
  • Defekt; hallucinationer, djuriskhet, degenererande kropp, mutationer, cancer (ej nödvändigtvis dödlig år 2060)
  • Baby (en person, ett föremål eller en sysselsättning som är central, där en förlust vore oacceptabel); adopterad pivs,

Ecos Favela

En post-futuristisk värld med biologiska drag. En främmande värld, men med samma eviga mänskliga draman och problem.

Kampanjbeskrivning

Grisodling i cyberpunk. Ett par syskon eller barndomsvänner lever det hårda livet som pivs, gatubarn, på São Paulos gator, en stad där high-tech blandas friskt med low-tech. De äger inte mycket men de hankar sig fram. Stämningen är mörk men med många inslag av svart humor. Det är inte bara droger, våld och sex utan också vänskap, djungelns lag, lojalitet, etc. Men en dag händer något som vänder tillvaron upp-och-ned och driver karaktärerna på flykt ut i staden. Det blir att överleva på gatan, kosta vad det kosta vill. Det handlar om att undvika, och om att beveka.

Spelarna tar rollerna av ett sammansvetsat gäng pivs, men de tar också då och då rollen av dekadenterna - en samling otydliga varelser i sociala elitens yttersta topp. Vad är den röda tråden som binder dem samman?

Det frustande metroplexet

São Paulo, centralort i landet med samma namn (utbruten från Brasilien i ett av Europas globalpolitiska spel). En stad som trots sin misär alltid varit den skötsamma storebrodern till Rio, staden där kunskap, planering och pengar faktiskt spelar roll. Många stora lärosäten finns i staden, och här bedriver ett otal globala megakorporationer forskning och utveckling. Framförallt inom biologiska industrier…

São Paulo ligger på en enorm uppsvälld platå, omgiven av bergig ödemark på de flesta håll. Staden har växt till alla sina naturliga gränser, men den enorma ytan har gjort att stadens bebyggelse relativt låg – runt 10 våningar bortsett från stadskärnan och ett par företagscenter.

Metroplexet är uppdelat i ett antal prefekturer, men i praktiken är uppdelningen baserad på vilka gäng som kontrollerar vilken favela – slumområden. De flesta favelor kontrolleras av ett, eller i ett fåtal fall flera, gäng. Gängen tar gradvis över all verksamhet i distrikten. Gängen samarbetar i löst sammanhållna allianser, som endast aktiveras på allvar om staten gör större utrensningsaktioner.

På systemets sida finns det också gott om fraktioner. Statspolisen är mycket manstark men också korrumperad. Elit-poliserna, snarast elitsoldater, är mycket farliga men ser det hela som ett pågående krig. Givetvis håller sig alla större korporationer med egna säkerhetsstyrkor. Sist, men absolut inte minst, så finns EuroCore – Europas teknologistinna elitstyrkor.

Response code is 403

Fakta om Jargien

Kampanjen skrevs med förhandsmanus från Jargien-modulen, så här vill vi inte gå in i någon större detalj med hänsyn till författaren och er som vill spara överraskningen till senare.

Jargien är dock det största kejsardömet i Mundana (ej största riket), centralt beläget i kända Mundana och med bördiga områden och behagligt klimat.

Det har 18 provinser, alla ledda av varsin princep som svarar inför Jargus. De är ofta självstyrande, med egna lagar och seder. Provinshärskare utses normalt direkt av kejsaren, men en del är ärftliga.

Jargiens inre makt är splittrad över många fraktioner. Generellt sett finns kejsarmakten, kyrkomakten och krigsmakten. Kejsarmakten kan sägas bestå av kejsaren och dess direkta ämbeten samt av alla de byråkratiska institutioner som är underställd kejsaren – eller de 18 provinserna. Kyrkomakten är fristående men är internt ofta splittrat mellan aboraten och inkvisitionen, som båda är makthungriga. Krigsmakten är fördelad så att en armé alltid är posterad långt från sitt hemområde – men om de olika arméerna kan enas är det en formidabel kraft.

Genomsyrandes allt detta är ätterna, som består av välkända släkter som ofta spårar sitt ursprung mycket långt tillbaka i tiden. Ätterna spelar alltid ett politiskt spel med varandra för att få bästa positionerna inom kejsar-, kyrko- och krigsmakten.

Den som letar efter en enkel och tydlig struktur letar förgäves i Jargien. Allting är mångobottnat och komplicerat, alltid är det svårt att veta vem som verkligen bestämmer och vem som verkligen betalar.

Nedan är ett antal filer och diagram som skapades för att beskriva den jargiska makten i större detalj:

Relationsdiagram

PDFRelationsdiagram

Relationer mellan ätterna

Röda linjer anger fiendeskap, blå anger allians. Gula ätter tillhör Gula fanan (ungefär den kyrkliga fraktionen), de gröna tillhör Gröna fanan (ungefär den kejserliga fraktionen).

PDFsläkterdiagram

Härkarta

Röda stjärnor anger positionerna för de stora härerna, och blå markörer där flottorna håller till. Namnet på härarna och ätten de kontrolleras av anges också.

Kejsardömets statsapparat

En organisationskarta över styret i jargiska kejsardömet.

Maktpositioner

För att få full översikt över maktbalansen listade vi alla personer och ätter med makt i ett Excel-ark, där det också framgår vem som kontrollerar vilka provinser, städer, ordnar, etc. Varje ätt identifieras av en färg i Excel-arket.

Excel-filMaktpositioner

Mutpriser och förmögenheter

Fråga inte varför, men vi gjorde en ganska detaljerad uträkning av vad intäkterna är för Jargiens alla provinser, samt vilka förmögenheter de allra rikaste samlat ihop. Om du gillar fiktiv ekonomi, eller behöver klura ut storlekarna på de stora politiska mutorna, ta en titt!

Excel-filMutpriser

Jargiska dekadenser

De rikas dekadensern

Glutharianer: Att äta massiva mängder mat blandat med sexorgier. Den värre avarten har blivit att äta människa, endast i form av exklusivt tillagade mindre rätter. Oklart om köttet verkligen är mänskligt, men det ryktas ha serverats både kamorian, eyrentigrinna och alv. En historisk gluthariansk sekt lät även döda en fientlig ädling och äta upp denne under en orgie.

Bärstol: Att bäras av slavar, och i vissa fall även låta sina husdjur bäras av slavar, är mycket vanligt bland Davals dekadenta.

Efterbörd: Att spara sin efterbörd (moderkaka) och äta vid vuxen ålder för att förbli ung. Eller äta andras moderkakor, om man aldrig sparade sin egen…

För evigt jungfru: Att kirurgiskt göra en kvinna ”oskuld” om och om igen.

Nakenporträtt: Det är populärt bland Davals societet, framförallt männen, att porträtt av sig där de visar sina organ. Dessa visas sedan stolt upp, även om organens storlek må vara överdrivna.

Mat: Cyklopkött, fågelungar i okläcka ägg, erigerade könsdelar, etc.

Dryck: Modersmjölk, guldvatten, glaciärvatten, jungfrutårar (att tvinga en jungfru gråta för att kunna samla tårarna).

Offerstrid: Skadade krigsfångar tvingas ofta slåss mot varandra, då den som förlorar avrättas.

Decimering: Vid svåra brott, ex. stöld av extremt viktiga föremål eller mord på någon högt uppsatt, inom krigslegioner eller annorstädes där det saknas tydliga misstänkta, så har stadsvakter och garnisoner ibland introducerat decimering i området. De tar in var tionde/tjugonde/etc person, och avrättar en i tur och ordning tills de får vittnesuppgifter som leder till gripande. Vid flera tillfällen har ingen kunnat gripas ens efter att hela tiondelen dödats.

Byråkratiska dekadenser

Licensierade vittnen: Vissa viktigare dokument måste bevittnas, men en del byråkratiska kontor har börjat kräva så kallade licensierade vittnen – de accepterar bara vittnen som bevisats vara pålitliga, men de delar själva ut licensen (vilket ger dem möjligheten att neka tillgång till någon licens eller tjänst).

Förfalskningsskatt: För att förhindra förfalskning har skrivarbyråer, pergamenttillverkare och andra ålagts med en särskild skatt, för att täcka kostnaden för förfalskningar dessa kan tänkas göra. Givetvis har detta lett till fler förfalskningar för att täcka skattekostnaden hos dessa hantverkare.

Ansökningsbyråer: I vissa distrikt där byråkraterna ålagts för stor arbetsbörda har de infört regler om att ansökningar endast får inkomma från dem som tidigare gjort ansökningar. Detta exkluderar en väldig massa människor, som nu tvingas vända sig till ansökningsbyråer.

Lagar för mord: I ett flertal städer har lagarna detaljerats för vilken typ av vapen som används vid mord. Definitionerna har angetts med olika mått. Men kryphålet har då blivit att ha ett extremt långt eller kort svärd, ex, för att utföra mordet och därmed helt komma undan.