Lupe

Var i yngre ålder en av gängets ”dolls” – en upphittad leksak. Är nu, nitton år gammal, en kvinnlig sergeant i gänget, lite äldre, favorit bland några av gängets ledare. Tycks inte ha något emot förnedring men kan vara mycket brutal tillbaka. Hon vet att ta för sig och gör det – hon har chansen att en dag leda gänget och vet det.

Namn/Nick: Chac chi eller Lupe Ålder: ca. 18 år Sysselsättning: Sergeant, [gäng] Kön: Kvinna Nationalitet/Ursprung: Uruguaynsk, föräldrar okända Vikt: 67 kg Längd: 171 cm

Utseende

Bruna ögon, färgat rött hår, kraftigt sminkad och med en mängd gängtatueringar över kroppen. Klädseln är ofta åtsittande, ackompanjerad av ett antal accessoarer som halsband, stora örhängen, bälten eller liknande samt pumps i grälla färger. Piercing ovanför läppen och i tungan. Relativt vältränad och muskulös.

Bakgrundshistoria

Lupe hittades på gatan i Uruguays huvudstad Montevideo när hon var i fyraårsåldern. Kvinnan som hittade henne var en djupt nerknarkad kvinna som använde Lupe som dragplåster i sin tiggarverksamhet. Lupe fick ofta stryk av kvinnan för att hon inte lockat till sig tillräckligt med mat eller pengar för dagen. När Lupe är ungefär sju år träffar kvinnan en man med en liten lägenhet i stadens fattigare kvarter. Lupe och kvinnan flyttar in och det tar inte lång tid innan mannen utför sexuella övergrepp mot Lupe.

I en polisrazzia i området upptäcks dock de vidriga förhållandena Lupe lever under och den resurssvaga socialtjänsten kommer att få hand om Lupe. En av tjänstemännen placerar henne mot betalning raskt i ett välbärgat hem. Vistelsen i hemmet varar dock bara någon timme innan hon fraktas vidare för att säljas som slav i Sao Paolo. I Sao Paolo drogas och utnyttjas hon under ett flertal år. I elvaårsåldern tvingas hon börja en karriär som ficktjuv i stadens centrala delar och gör en relativt framgångsrik karriär inom området. En något äldre kvinnlig ledare ser dock Lupe som ett hot och sätter dit henne genom att informera polisen. Lupe tas återigen omhand av statliga myndigheter och placeras nu i ett hem för föräldralösa flickor med obligatorisk skolgång.

Lupe har en förmåga att ständigt hamna i bråk med övriga flickor på hemmet och rymmer efter ett halvår på hemmet ut på gatorna igen. Snart inser hon att hon är väldigt ensam i den stora världen och totalt utblottad. Hon stjäl för att överleva, men utan ett gäng som uppbackning är det betydligt mer komplicerat än hon är van vid. Relativt snart kidnappas hon i sin sömn och tas till ett doll-house. Hon utsätts fram till fjortonårsåldern för en mängd övergrepp. Dock slår det ofta över för Lupe med jämna mellanrum som plötsligt vildsint kan börja misshandla besökare. Detta ger henne ett rykte som medför att allt färre vågar träffa Lupe. Lupe råker därav ofta i gräl med Chudo som satts att sköta den del av doll-houset som Lupe vistas i. Chudo försöker tygla Lupe genom misshandel, något som resulterar i att Lupe en dag formligen slår skiten ur Chudo.

Till slut når ryktet om den stridbara dollen en av [gänget]s ledare, Perro Santo, som inte förstår varför hans sergeanter fruktar en doll. Han beger sig själv till doll-houset, våldtar henne men får sig snart en dos av Lupes vildsinthet mitt under akten. Även om Perro Santo lyckas övermanna Lupe så är det inte utan viss svårighet. Efter att ha återhämtat sig från Lupes attacker lämnar Perro Santo uppenbart road rummet, med order om att ingen rör Lupe framöver.

Lupe släpps följande dag från doll-houset och tas till Perro Santo. Där utsätts hon av några av [gänget]s soldater för den sedvanliga prövningen och förnedringen som en blivande soldat utsätts för. Den fysiska utmattningen efter flera dagars misshandel, såväl mental som fysisk, är total och slutar med att Perro Santos kort deklarerar: ”Hon duger”. Efter en månad av återhämtning från elddopsprovet påbörjar Lupe sin träning som soldat för [gänget]. De flesta soldater är ursprungligen spejare och Lupe visar sig till en början oerhört klumpig i sin framtoning. Hon kan vara smyga eller hålla sig gömd till sina soldatkollegors stora förtret. En sergeant vid namn Petito (parodi på hans enorma kroppsbyggnad) tar sig dock an Lupe och det visar sig att hon med rätt träning lär sig snabbt. Under de följande åren följer allt mer kvalificerade uppgifter och för något drygt år sedan blev Lupe uppgraderad till sergeant.

Hon har ingen egen grupp av soldater som är brukligt för en sergeant utan handplockas av vissa ledare för mer kvalificerade uppgifter. På senare tid har det framförallt bestått i att agera livvakt åt olika ledare sedan hon visat sig ha en onaturlig förmåga för att reagera innan någon annan hunnit uppfatta en hotfull situation. Detta har också medfört att hon ett antal gånger färdats in till stadens centrum och andra områden tillsammans med vissa av [gänget]s ledare för att vakta dem medan de gör affärer eller roar sig som ”normalt” folk.

Språk

Spanska, portugisiska

Taggar

Sug

Tillfredställelse. RP känner konstant en inneboende känsla av otillfredställelse, grundad i hennes brutala uppväxt och en känsla av övergivenhet. Därav söker RP hela tiden uppnå tillfredställelse och söker konstant efter ett sätt att hämma känslorna. Smärta, såväl psykisk som fysisk, lindrar tillfälligt. Mental smärta uppnås genom förnedring och underdånighet. Har dock vid flera tillfällen slagit över då RP inte klarar av att känna sig trängd (se Ärr) och resulterat i ett flertal grova mishandlar av icke ont anande offer. RP skär sig regelbundet i huden för att uppnå fysisk smärta, alternativt ger sig in i ett ordentligt slagsmål för att åka på lite stryk.

Edge

Sjätte sinne. RP har en förmåga att känna av märkliga stämningar och hotfulla situationer. Hon har ett mycket gott sinne för detaljer och förändringar i omgivning samt känslovibbar och känner därigenom ofta av tidigt om något kan utvecklas till en hotfull situation. En vanlig känsla för RP är just att något odefinierbart ”känns fel”.

Ärr

Utnyttjad/Maktlös. RP har blivit utnyttjad under hela sin uppväxt och känt en ständig maktlöshet. Att känna sig trängd, fysiskt eller mentalt, fungerar inte för RP. Bryter sig loss med alla tillgängliga medel.

Ware

Vigo. Stum (tror man, han säger iaf. inget), folkskygg 8-årig pojke som ofta finns i RP:s periferi. Vigo finns aldrig direkt intill RP utan smyger runt i utkanten av hennes tillvaro. Typiskt är att han sätter sig i gathörn en bit bort från RP och ”spanar” som att det vore världens naturligaste sak att göra. Vid några tillfällen har han närmat sig RP när hon varit ensam, men få gånger kommit närmre än cirka fem meter från henne. Han hämtar numera mat RP lämnar åt honom när RP gått en bit ifrån maten. Flera andra gängmedlemmar tycker Vigo är creepy och har halvhjärtat försökt fånga in honom på skoj. Hittills har ingen lyckats. Vid ett antal tillfällen har Vigo förvarnat RP om annalkande fara.

Attityd

Hänsynslös, överlevare, drastisk, ohämmad. Svag för barn och ofta barnens favorit.

När och kär

Lupe har under de senaste åtta månader i hemlighet träffat Armando Diaz, en polis i tjugofemårsåldern stationerad på gränsen mot flavelan. De båda träffades på en av flavelans uteställen. Förbindelsen var från början endast sexuell, men har utvecklats till något mer under de senaste månaderna. Armando har föreslagit för Lupe att hon ska lämna gatulivet och att de båda ska flytta från Sao Paolo till New America där Armando har släktingar.

Rollformulär

ATTRIBUT
Fysik 5
Flex 8
Karma 5
Smart 4
Edu 3
Fokus 6
Sense 7
Överblick 5
Strid 7
Försvar 3
KOMPETENSER
Capoeira 2
Stilett 1
Hota 2
Dansa 1
Lura 2
Första hjälpen 1
Upptäcka fara 2
Stealtha 1
DRIVKRAFTER
Ta skit 2
TAGGTYP
Sug Masochism
Ärr Trängd
Edge Intuition +10 i övertala
Ware Pojken Vigo
Attityd Orädd
När och kär Förbjuden älskarinna Polisen Adriana
VAPEN PEN SKADA
Uzi 4 3T+3
SKYDD SKY KROPPSDELAR

Chudo

En erfaren manlig hallick, lite över 20, med stark beskyddarinstinkt men som också inte tvekar att sälja vem som helst, även sin syster. En opportunist med stundtals våldsamt temperament. Konverterat till islam.

Växte upp på gatan och har lärt sig hur man överlever där den hårda vägen. Ägnar sig åt Bizniz, främst prostitution. Han hittar de utstötta som behöver trygghet och ger dem detta och byter dem mot cash, droger och stuff…

Chudo har ett kontrollbehov och blir förbannad om nån går emot honom. Men samtidigt så har han en stark beskyddarinstinkt och de som jävlas med hans vänner kommer han att ge sig på. Han kan spöa sina prostituerade men ingen annan. Om de inte betalar jävligt bra.

ATTRIBUT
Fysik
Flex
Karma
Smart
Edu
Fokus
Sense
Överblick
Strid
Försvar
KOMPETENSER
Fight 0
Hot 0
Pistol 0
Gömma 0
Deala 0
Upptäcka lögn 0
Islam 0
Motstå hot 0
Klämma och känna 0
Notera beväpning 0
DRIVKRAFTER
drivkraft 0
TAGGTYP
Sug Kontrollbehov Behov att ta över eller markera kontroll
Ärr Våldsverkare När han blir förbannad så knäpper det till och de som bråkar ligger ned med tänderna utslagna
Edge Barnprostituerad -1T om han blir påmind om sin uppväxt på gatan.
Ware Pistol Moddad och muslimskt välsignad pistol som läser upp suror från Koranen
Attityd Opportunist Ett steg uppåt är allt han söker
När och kär Syster Systern Ema, som förvisso är en av hans prostituerade och som han spöar upp då och då när hon inte sköter sig. Men nåde den som skadar eller hotar henne på allvar. Då kommer våldsverkaren fram.
VAPEN PEN SKADA
TBD TBD TBD
SKYDD SKY KROPPSDELAR
TBD TBD TBD

Krönika

Följande är en ungefärlig krönika över hur Ecos Favela spelades ut en vecka sommaren 2010

Dilemman

Berättelsen inleds med de olika pivsens personliga dilemman. Lupe, sergeanten på uppåtgående, har nyligen inlett en relation med polisen Adriana - men hållit det hemligt för övriga. Under morgonen dyker Adriana plötsligt upp, förklädd, för att prata med Lupe. Lupe är inte glad över att få påhälsning i sin egen favela, med risken att hängas ut som kollaboratör. Men Adriana verkar väldigt orolig – hon vill att de två ska göra slag i planerna de halvt på skoj gjort att tillsammans fly från São Paulo. Hon har hört från okända källor att favelorna kommer att attackeras, och är orolig. Lupe avfärdar dock Adrianas oro och lyckas få henne att kvickt lämna favelorna, med löfte om att de ska ses snart igen.

Samtidigt har Chudo, ledaren för gängets dollhouse, upptäckt att hans yngre syster Ema (också en doll) försvunnit under natten. Det har hänt förut, men det gör honom ändå orolig. Efter att ha frågat runt får han reda på att gängledaren Paz’s livvakt, Mini, sist var med Ema. Chudo avfärdas dock av Mini. När han sedan frågar nere vid favelans port, där soldatos alltid vaktar, så hasplar de så småningom ur sig att ryktet är att Mini misshandlade Ema och att hon därefter ”försvunnit”. Chudo är inte nöjd, men måste ta det försiktigt med Mini.

Parallellt med detta har halvbröderna Ghost och Impa som vanligt varit ute för att skaffa kemikalier till faderns droglabb, en viktig verksamhet inom Favelan. När de kommer tillbaka hör de dock rop, och hittar sin far Miroslav under attack från några av gängets soldatos. Den som förmodligen är sergeanten vänder sig om och ropar att Ghost och Impa gör bäst i att hålla sig i skinnet och se på, eftersom de agerar med Paz välsignelse – Miroslav påstås ha gjort närmanden på sergeantens syster. Efter tvekan så accepterar Ghost och Impa – till stor del beroende på att Ghost själv helt tappat förtroendet för sin far. När soldaterna lämnat platsen jämrar sig Miroslav över att hans söner inte ingripit men de två ignorerar honom under tystnad.

Den hemliga operationen

Pivsen kallas upp till Paz, som lovat ett ”viktigt uppdrag”. Chudo är inte road, helt upptagen med tankarna att hans syster Ema råkat illa ut i händerna på Mini, och även om mötet kallades för att dela ut ett viktigt uppdrag degenererar det snabbt till att Chudo anklagar Mini och drar vapen. Paz lyckas dock avväpna situationen, genom att påminna Chudo om vem han borde vara lojal mot. Deras story är att Ema inte råkade illa ut, utan att hon såldes till en plexit (Adriana), som sade sig vilja köpa ut Ema för att ge henne ett bättre liv.

Paz förklarar sedan vad som behöver göras. Han och granngängledaren Tzeco har allierat sig för att kunna stå emot de många razziorna som de nya säkerhetsstyrkorna Canisang gjort mot favelorna. Han går inte in på detaljer, men menar att det är dags att slå tillbaka och vara förberedd nästa gång ett tillslag kommer.

Pivsen får därför i uppdrag att sätta upp en spaningsposition en bit ut, för att upptäcka inkommande vektorjet med större förvarning. De har nu tillåtelse att ta sig genom grannfavelan Rapas, som tidigare varit fienden, tack vare alliansen mellan Paz och Tzeco. Pivsen tar sig upp på taket till ett ålderstiget hyreshus, där Impa sätter upp kameror för att kunna övervaka. Några av de övriga är uttråkade – Chudo börjar snacka med en äldre man i en lägenhet och bjuder på skoj ut Lupe till försäljning – vilket dock inte uppskattas av Lupe.

Efter att några andra soldatos från Fuchos anländer och anser att de ska få den här platsen så flyttar sig pivsen till gissningsvis den bästa utkiksplatsen i närheten: gated communityn Mont Azur, som likt en ö reser sig i utkanten av Rapas. . Där lever statsanställda i en enorm relativ lyx mot de omgivande Favelorna, givetvis inringat av murar, taggtråd och säkerhetssystem. Men det är klart – Mont Azur har knappast det bästa läget i stan och lockar därmed inte heller annat än medelklass som inte har mycket annat att välja på.

Pivsen bestämmer sig för att ta sig in kloakvägen, tack vare att Ghost kan området som baksidan av sin hand. De tar sig utan större problem in i parkeringshuset under Mont Azur, medan Impa stannar kvar utanför. De börjar smyga upp, och Ghost samt Lupe lyckas smita in i hissen och ta sig upp på taket. Det tycks inte vara många som bor i byggnaderna.

De två spenderar två nätter uppe på taket, medan Impa håller ställningarna utanför och Chudo väljer att ta sig hem till Fuchueras för att leta efter sin syster. Första natten händer det i stort sett ingenting – bortsett från att de under en period hör det svagt susande ljudet av en drönare – förmodligen en dyr och proffsig sådan, enligt Impa som lyssnat över remote. Men Lupe och Ghost tröttnar ganska snabbt och börjar utforska lägenheten nedanför, som är tom. Det slutar med att de spenderar natten i poolen utanför och har sex, istället för att hålla uppsikt.

Nästa natt hör de igen suset av drönare. Men då de är helt upptagna att försöka lokalisera den missar de de inkommande kamouflerade vektorjeten – först när de passerar över huvudet på dem ringer de in upptäckten till Paz kommandocentral. Det var i sista stund, verkar det som. De får se på avstånd hur vektorjetet går ner mot Rapas, och plötsligt utsätts för kraftig eldgivning. De får snart reda på att striden vanns av gängen, och de kan ta sig hem.

Journalisten

Nästa uppdrag från Paz är att pivsen tar en väska in till en kontakt i plexet, närmare bestämt direkt i den toppbevakade stadskärnan. Paz understryker att väskans innehåll är bevis som hela deras framtida öde vilar på. Det är utrustning de hämtat från det beslagtagna vektorjetet. Paz kontakt är en journalist, men han menar att pivsen behöver inte veta mer än så. De behöver bara så snabbt och obemärkt som möjligt överlämna väskan.

Gruppen ger sig snart ut. De skaffar sig ett par motorcyklar för att kunna forcera de ändlösa köerna på autostradorna. Det tar dock hela dagen att köra in mot stadskärnan. De känner till att ju närmre centrum man kommer, desto fler säkerhetsavspärrningar stöter man på. Och då ingen av dem, undantaget Chudo, ens har en identitet, så skulle en sådan kontroll inte gå väl. De kör därför av autostradan när de börjat närma sig för att växla till kloakerna – Ghosts hemvister (inte för att han förut varit så här långt in i plexet).

De vet att stadskärnan är omgiven av en komplett försegling – en automatisk mur och EuroSec-bevakning. Men i kloakerna visar det sig vara lättare att ta sig igenom. De upptäcker robotar som tycks rensa kloakerna, men lyckas ta sig undan och ta sig upp i en mindre park inne i plexet. De letar sig fram till den korrekta adressen, och det bestäms att Ghost och Chudo får gå in med väskan, medan Lupe vaktar utanför och Impa håller sig vid kloaköppningen. De stöter förstås på lite besvär. Chudo försöker kolla vad innehållet i väskan är innan de lämnar över den, men hinner inte förrän de blir upphämtade till kontoret ett antal våningar upp. Lupe, med sin ganska speciella utstyrsel, upptäcks av ett par Roxxon-vakter, som halvt flirtar, halvt förhör henne. Hon lyckas med nöd och näppe krångla sig ur situationen, men hon tror ändå att hon väckt någon form av misstanke hos dem.

Uppe hos nyhetsbyrån Reverb Agency möter de Ardhino, som tar in dem i ett separat rum. Han ger ett trovärdigt intryck och tackar djupt pivsens insats och noterar att det måste varit en utmaning att ta sig in ända till plexet. Han vill dock inte berätta vad det är för föremål eller vad han tänker göra med det. Lite lätt förvirrade lämnar pivsen plexet via kloakerna och inleder den långa färden hem.

Bailo

När de kommit hem framgångsrikt tackar Paz dem personligen och gör det klart att det är dags för fest -bailo! Han menar att med bevisen i säkert förvar kommer inte Canisang våga agera, och att det nu är dags att bygga upp en revolution. Och det börjar med folket – med moralen. Vad bättre än en bailo fetare än alla andra, för att visa hur favelorna slutit sig samman mot Systemet.

På vad som var en tom, skräpig grusplan i Rapas håller nu de lokala favelorna för fullt på att sätta upp för bailo. Man bygger upp en scen på taket till den lokala kliniken (där Ghosts syster även arbetar). Försäljare flockas snabbt till platsen för att kränga sina varor. Köer börjar snart ringla in mot platsen. Kvällen blir ganska snabbt stökig för pivsen. Chudo väljer att knarka bort sin oro för Ema och festar loss rejält. Lupe och Impa dansar som vanligt till musiken, men snart bjuds de upp till Paz och Tzeco för att tackas för deras insatser. Väl där uppe förolämpar dock Lupe Chudo. Vad som sagts har försvunnit i drogdimmorna, men de båda är snart inne i ett intimt handgemäng där Chudo lyckas betvinga den annars livsfarliga Lupe, och börjar dra av henne kläderna ivrigt påhejade av de roade gängledarna. Lupe lyckas dock till slut ta sig ur situationen och undviker nätt och jämt att göra slut på Chudo.

Plötsligt hörs dock ljudet av raketer och vektorjet. Explosioner kastar folk till marken. Vad som en sekund tidigare var en uppsluppen bailo blir plötsligt en krigszon. Utan minsta pardon har Canisang anfallit med maximal styrka – ett dussin vektorjet om inte mer, som snabbt sätter i land kommandosoldater i skydd av mörkret och explosionerna. Allt blir till ett kaos, men pivsen flyr snabbt ned i kloakerna.

Ghost har dock ett tydligt mål – att omedelbart komma till sin systers undsättning – hon arbetar som sjuksyster i kliniken som nu ligger mitt i krigszonen. Via kloakerna försöker pivsen ta sig mot kliniken, där Ghosts syster finns. De möts av flyende människor som tagit samma väg av helt motsatt anledning – att fly attackerna. Väl framme vid det smala schakt med stege som går upp mot kliniken ser de Ghosts syster klättrandes på väg ned. Och ovanifrån öppnas luckan av Canisangs kommandosoldater… en granat slängs ned, vilket slungar Ghost och hans syster i ett handlöst fall från stegen och övriga faller ned i kloakvattnet. Systern visar sig vara svårt skadad, men Chudo och Lupe är eniga om att slå tillbaka. De klättrar upp och smyger in i kliniken. De ser de sista Canisang-soldaterna ta sig ut ur byggnaden – efter att ha satt stora sprängladdningar på väggarna.

Men Chudo improviserar. Han tar loss sprängladdningen och springer upp mot taket. På taket ser han hur de sista Canisang hoppar in i ett vektorjet – han slänger sig på taket, fäster sprängladdningen och hoppar sedan av medan vektoren lyfter. Några hundra meter upp i luften exploderar den i en magnifik kaskad. Chudo och Lupe bestämmer sig för att fortsätta. De har adrenalinet på topp och hämnd i sinnet. De smyger kvickt ut i favelan – men det dröjer inte länge förrän de hamnar i besvär. Canisang-soldaterna är utrustade med det senaste inom teknik, med nattsyn, IR-syn och drönare. De två pivsen överrumplas i en gränd och anfalls omedelbart. Chudo skjuts ned och Lupe ser sin enda chans – att fly. Utan att hinna se sig om springer hon – och Chudo tas som fånge.

Lupe återvänder, och kan bara sorgset meddela att Chudo inte klarade sig. Tillsammans stöter de på Paz och Tzeco, som bara har en sak i tankarna – att säkra bevisen. Med hjälp av pivsen tar de sig med föremålen under jorden till Mont Azur. Efter en mindre eldstrid i lobbyn tar de sig upp till toppvåningen, där de tror sig kunna lagra prylarna utom Canisangs uppsikt. Men drönare har följt deras rörelser, och något kan skymtas utanför persiennerna på den lyxiga glasväggen. Bortom balkongen svävar en vektorjet just upp och släpper loss sin minigun på full rotation. Lägenheten blir ett inferno. Impa slänger sig in i badkaret på den närliggande toaletten. När elden tystnar och han kommer ut är alla andra finfördelade köttslamsor. Han springer ut i korridoren, där han hittar en döende sergeant, som endast säger ”ta bevisen, det är upp till er nu”. Impa får ryggsäcken och tar sig nere till bottenplanet igen.

Svenske ripperdocen och Tesla

Pivsen flyr nu till en av Ghosts kontakter, den svenske ripperdocen (ingen vet hans namn). Det var han, med hjälp av assistenten Greta, som installerade Ghosts ögon (som dock är kända för att inte fungera så väl). Dit bär de nu in Ghosts medvetslösa syster, som ripperdocen efter mycket övertalning börjar operera. Ripperdocen bor i utkanten av Plani, som håller på att sakta jämnas med marken av automatiska bulldozers. Det är några veckor kvar tills de ska nås ripperdocens skitiga lilla bungalow.

När de står inne och dividerar om systerns vård anländer en ung kvinna vid namn Tesla. Tesla är en plexit med en önskan att kasta omkull Systemet, och hon har den senaste tiden arbetat mycket ute i favelorna för att avslöja vad Systemet gör och försöka bygga opinion mot dem. Hon har nyligen tvingats lämna plexet efter att ha snokat runt Canisang och är nu mycket nyfiken på att utreda vad som hänt under natten – medierna rapporterar endast mycket vagt om massakern. Hon har spårat en av kontakterna till hennes vän i favelan, Pablo Esteban, vid namn Impa. Så hon stiger in hos ripperdocen och blir givetvis genast ifrågasatt.

Hon lyckas övertyga pivsen om att hon är på samma sida, men när hon nyfiket undrar om bevis från attacken så blir hon ombedd att betala 1000 Euro – vilket sedan blir precis den summa svenske ripperdocen vill ha betalt för vården av systern. Tesla börjar i vilket fall analysera bevisen – vilket är en högteknologisk enhet med vad som verkar vara en DNA-analysator och ett mycket stort internt minne. Tesla förstår snart att föremålet innehåller kompletta DNA-kartor – något som är ovanligt. Det är helt enkelt den digitala information som krävs för att helt klona en människa.

Pivsen accepterar slutligen motvilligt att ta med Tesla i sin grupp för att försöka lösa dilemmat de satts i.

Passus, Chudo

(En cut scene som förklarar Chudos öde) Chudo bedövas snabbt av Canisangs droger och förs in i ett vektorjet. Han vaknar inte upp ordentligt förrän vektorjetet landat på någon industribyggnad, och sedan när han binds fast med ansiktet nedåt på en brits. En läkare kommer in och skär utan vidare pardon upp Chudo’s ryggrad, samtidigt som man börjar tappa honom på blod från strupen. Sedan ser han inte mer.

Vandringen

Pivsen börjar nu röra sig. När de når fram till den närliggande autostradan, som vanligt fyllt med en oändlig rad av fordon i kryptakt, så ser de vektorjet röra sig i maklig hastighet längs med autostradan. Livrädda slänger sig pivsen i skydd, men snart visar det sig att vektorjeten stannar med jämna mellanrum, slår till mot ett fordon, griper en av dess passagerare och sedan fortsätter. De tycks inte leta direkt efter pivsen. Ännu.

(Ej färdiskrivet, gör tidshopp)

Mot Rapas

Det var mycket de inte förstod. De hade antagit att Tzeco dödades tillsammans med Paz i Mont Azur – men plötsligt är han tillbaka! Rapasmedlemmar har letat efter dem, och påstår att de är förrädarna. De har dessutom införlivat Fuchueras i sina domäner, och tycks köra en alldeles för aggressiv stil för att undvika att trampa på andras tår.

Så det var dags att ta reda på vad fan de håller på med. Pivsen smög sig genom kloakerna tillbaka till Rapas. Bevisen har de gömt i kloakerna, och Impa håller sig gömd ifall de dyker på ett bakhåll. Istället blir det Lupe och Ghost som får i uppdrag att leta reda på Tzeco och förhöra honom. Det inbegriper att filtrera det gamla polishuset mitt i Rapas – en bastant kub till byggnad, som nu antas vara rejält försvarad sedan favelorna blivit rena krigszonerna på sistone.

De klättrar upp på taket av en närliggande byggnad och hoppar över till fasaden på Rapas-byggnaden, där de smyger in via ett fönster – och finner sig i en av gängets sovsalar. Som tur vad är det morgon, och gangstas tar ofta sovmorgon, så de kan smyga ut i korridoren – Ghost har till och med tid att plocka upp en AK-74:a.

Ute i korridoren stegar de upp i trapphuset mot toppvåningen, där Tzeco antas befinna sig, men de får möte. De två gängmedlemmarna passerar, men stannar upp, och ifrågasätter Lupe. Ghost och Lupe väljer att angripa dem. Efter en stunds brutalt handgemäng, där Rapas-medlemmarna snabbt får stryk, hinner de ropa på hjälp och Ghost samt Lupe drar vapen och gör processen kort med dem, men inser att de nu helt tappat överraskningsmomentet.

Så de stormar upp till översta våningen och ser i andra änden av korridoren en hel samling sergeanter, sittandes i en sönderfallande soffgrupp. Utan att tveka öppnar Ghost och Lupe eld. Vad som följer är en dramatisk eldstrid, med manövrar, automateld och framryckningar. Både Ghost och Lupe tar kulor men fortsätter. När Rapas-sergeanterna sedan ligger döda och skadade och krutröken ligger tungt så går de två fram till en kontorsdörr som de misstänker döljer Tzeco.

Utan vidare stegar de in, och möts av en vaksamt leende Tzeco bakom ett bord, med ett autohagelgevär riktat mot dem. De två inser att det är dags att chatta, inte skjuta. De konfronterar Tzeco – varför har han efterlyst de två, hur överlevde han Canisangs anfall, varför har han tagit kontrollen över Fuchueras?

Tzecos svar är aningen överraskande. Han vill ha nya ledare till Fuchueras, och tror att Lupe är den bäst lämpade. Hans avsikt var aldrig att skada Lupe och hennes posse, utan att få tag i dem efter att de (bokstavligt talat) gått under jorden. Allt han vill ha i utbyte är poden, beviset, som han vet att possen har.

Efter tvekan väljer Lupe och Ghost att tro på Tzeco. De messar Impa att ta fram poden, och någon timme senare är den överlämnad. Tillsammans med ett antal av Fuchueras sergeanter, som motvilligt tjänat Tzeco, går nu Lupe och resten av possen mot Fuchueras för att återupprätta ordningen.

Sveket

Todo

Spelledaranteckningar

Kampanjens form

Kampanjen utspelar sig över en vecka i verklig tid, och ungefär motsvarande tidsperiod in-game. Två uppsättningar karaktärer existerar – gatubarnen, så kallade pivs, och dekadenterna – en grupp unga socieliter och paladiner.

Huvudkaraktärerna är pivsen, som dras in en ohygglig spiral där de bara har varandra. Världen tycks vändas mot dem och det krävs mycket för att behålla sin mänsklighet. Med jämna mellanrum byts fokus till cutscenes eller flashbacks från dekadenterna. Spelarna tillåts aldrig till fullo penetrera dekadenternas tillvaro, eller var i tid och rum de befinner sig. Men snart kommer de inse att de två gruppernas handlingar påverkar varandra. De tycks förbundna av en tunn och skör röd tråd, däri vibrationerna fortplantar sig. Men det är aldrig avsikten att de ska mötas.

Det är viktigt att så mycket som möjligt inte är som det först verkar. Att inget är enkelt och att ingen vet vad som verkligen är rätt och fel. Att statister och antagonister visar helt nya och oväntade sidor.

Kampanjens slut är antingen endera gruppens död, eller ett lämpligt anti-klimax.

Bakgrund

Som allt fler i Sãu Paulos elit har dekadenterna sjunkit in i en bisarr konsumtion av biologiska produkter – stamcellsbad, stamcellselixir, benmärgskräm, ryggmärgsvätska och framförallt – blod. Det anses mycket hälsosamt – men den senaste trenden är rena dopningar. Genom enkla laseranalysatorer kan vem som helst kolla hur ”ren” en dopning är. Ju renare, desto bättre eller mer sällsynta gener och desto dyrare produkt. Ju renare dopning – desto bättre effekter.

Dekadenternas böner besvaras av märken som Puro, Terra Firma och Octo Industries, alla på ett eller annat sätt i portföljen för megaföretaget UMB.

Men hur kan företagen tillverka renare och renare dopningar? Hur kan de jobba för att hitta den perfekta genuppsättningen? Popular opinion menar att de forskar fram det i lab och odlar fram det i biofabriker. Allt kan ju skräddarsys nuförtiden, eller hur? Och vem bryr sig?

Problemet för UMB är att de inte har teknologin för skräddarsydd DNA. Möjligen har konkurrenter (Genetica) det, men UMB sitter i en sits där de har valet att ge marknaden till sin konkurrent – eller hitta ett annat sätt att möta behovet. De lokala cheferna insåg snart något – utanför dörren finns en av världens mest välmixade genpooler – metroplexet Sãu Paulo. En genpool som bara väntar på att … skördas. För vem märker om någon saknas i favelan?

Men man kan inte ta vem som helst. Man behöver hitta precis rätt DNA för varje kund, av högsta kvalitet, och för det behövs jägare. Och ska man göra detta i allt större skala, så måste det finnas ett svepskäl. Man hittade ett:

Den misslyckade och korrumperade polisen är välkänd i Sãu Paulo. De har länge helt förlorat allmänhetens förtroende. Politikerna har skaffat vakter för sina egna områden – men anser sig inte ha råd eller möjlighet att rensa upp resten av staden. Så UMB gick till sitt säkerhetsföretag Roxxon och bad om en formidabel säkerhetsstyrka. Från Roxxon, från dotterbolag och internationella legosoldatsförband rekryterades och drillades på rekordtid säkerhetsstyrkan Canisang (blodhund, för de som dechiffrerat latinet). Canisang gick sedan till borgmästaren och erbjöd sina tjänster för ett mycket lågt pris – och lovade att deras taktik var att med kirurgisk precision rensa ut favelorna. Borgmästaren antog förstås erbjudandet – Europa hade ändå börjat påpeka att han behövde städa upp.

Canisang, eller blodhundarna, har utrustats med det senaste inom Madagaskisk militärteknologi. Men de har också utrustats med UMBs DNA-analysverktyg. Deras uppdrag är att identifiera mål, så kallade råvaror, och extrahera dessa. Om extrahering misslyckas, kan de i vissa fall skörda på plats…

Det senaste året har således varit en brutal tid, med stor ökning av tillslag mot favelorna. Många nyckelpersoner i de olika favelorna har förts bort och aldrig setts igen. Massorna är förstås ovetandes om den verkliga anledningen, men missnöjet i staden gror.

Droger

Des och dopes – designerdroger och gendopningar. Designerdroger – komplicerade, ofta proteinbaserade kemikalier, skräddarsydda för en viss DNA, med komplexa och mångbottnade psykiska effekter. Istället för intensiva highs påverkar dessa personligheten mer subtilt, på ett mycket tillfredsställande sätt.

Dopes, dopningar – genetiska terapier, en utveckling av designerdrogerna. Genom regelbundet intag av dessa förändras ens DNA-struktur i accelererad takt. Det kan vara för exempelvis bygga styrka, föryngra och pigmentförändring, men många avarter har bildats.

Des och dopes främsta tillverkning och marknad är Sãu Paulos, och stadens elit sitter i dess hårda grepp – en osläckbar törst efter vad som är unikt och ouppnåeligt. Varje rus är unikt, varje mutation fantastisk

Stämning för pivsen

  • Lätt naiva tonåringar dras in i problem som sträcker sig långt över deras huvuden
  • Gå till botten och tillbaka
  • Inledning: Gänget hankar sig fram, klarar sig rätt ok, men plötsligt vänds världen upp och ner.
  • Både den hårda ytan, respekten, på gatan, och de mjuka känslorna bakom
  • De stora grabbarna är alltid stora – karaktärerna får inte mer makt för att de blir mer insyltade.
  • Vardagliga situationer och vardagliga offer. Inledningsvis är ett offer att tvingas ge bort sin cykel/bil, men

senare handlar det om liv och död hos anhöriga.

  • Ont om resurser. Varje euro är värd att spara på, en pistol är en lyx. Ingen ger något gratis.
  • Många besvikelser. ”Stora grabbar” lovar hjälp, men sviker eller utnyttjar.
  • Gatans jävlighet skall få ett ansikte, karaktärerna skall både se och drabbas av knarkplågor, våldtäkt,

polisvåld och grymma hämndaktioner.

  • Drogers framsida och baksida. Om karaktärerna är deppiga (lågt välmående) kan droger hjälpa temporärt,

men de visar ofta sitt ugly face och beroendet blir i längden en av många plågor, ex. Ekonomiska.

  • Tonåringars problem: kärlek, familj, ansvar.
  • Ingen stor metaplott – bara alltings jävlighet att karaktärerna dras in i det. Däremot skall både korporation,

stat och maffia vara inblandade.

Synopsis

Ett team med blodhundar överrumplas och nedgörs av ett driftigt gäng, efter flera månader av razzior. Gänget upptäcker suspekt utrustning hos blodhundarna och gängledaren söker upp en journalist. Denne inser att det ligger något större bakom det hela, och börja nysta i storyn.

Läckor i medieföretaget gör snart att Canisang inser att deras hemlighet börjat läcka ut. Inledningsvis försöker de göra en deal med journalisten, samtidigt som de försöker hitta gänget. Canisang har dock underskattat gängets förmåga, som hunnit analysera vad de hittat och funnit vilka DNA-sekvenser blodhundarna letade efter – bland annat de av dekadenterna. Med dessa kan de identifiera ett antal mycket kända personer. De skickar alltså via journalisten hotet att offentliggöra dessa DNA-sekvenser, som dessutom är mycket detaljerade.

När Canisang inser detta tar de initialt damage control mode. UMB kallar till krismöte med de viktigaste kunderna av bio-produkter, samt deras advokater. De erkänner att ett misstag har skett och att DNA-mönster tillhörande kunderna har kommit ut (utan att förklara hur det skedde). De föreslår en förlikning eftersom de tror sannolikheterna är låga att de skulle lyckas få tag på dem igen. Men dekadenterna ger sig sannolikt inte – de har fått tips (av journalisten) om hur DNA:t har erhållits, och inser att hela deras liv kan förstöras. Sannolikt använder de alla sina krafter till att övertala UMB att ta saken i egna händer.

Medel dekadenterna kan förfoga över:

  • Canisang
  • Avbryta ström och vattentillförsel till favelorna
  • Sätta upp belöningar / påverka andra gäng
  • Rekrytera egna blackops
  • Påverka statliga polisen
  • Välgörenhetsorganisationer (e.g. frivilligklinikerna, socialarbetarna, etc)
  • Fejka anledningar till EuroCore att rycka in

Relativ styrka

Soldato/oogie: Kniv, begagnad pistol/gammalt automatvapen, brist på ammunition. Inget skydd, ingen träning, inga modds.

Sergeant/elitos: Kniv, automatvapen, begränsad tillgång till granatvapen, kulspruta, etc. Skydd för ledare. Stridserfarenhet, vissa har mindre modds.

Typisk polis: Skydd, lätt automatvapen eller hagel, skytteträning, mycket få modds.

Insatsstyrka: Tyngre skydd, modernt automatvapen, rigorös träning, chock och granatvapen, prickskyttar, typiska modds (cyberögon, livsuppehållande system, etc). Landsätts med helikopter eller vektor, ibland stöd av drönare.

Canisang: Som insatsstyrka, men med bättre kringutrustning – kamouflerade vektorjet, hackers, millimeterradar, gas, multipla drönare.

EuroCore: Tunga stridsrustningar med servo, cybernetiska stridsledningssystem, drop (släpps från högre höjd), väggpenetrationer, målsökande missiler, laserunderstöd, markdrönare. Ordentligt moddade.

Ur pivsens synvinkel

Två lokala favelor, Fuchuera och Rapas, har som många andra länge plågats av slumpmässiga attacker från de nya privata polisstyrkorna – flera av deras bästa har redan försvunnit. Men en av de skarpare hjärnorna i slummen, Paz, har ännu inte tagits. Han lägger upp en plan för hur ett bakhåll skall göras. Genom att sätta upp en stor mängd vaktposter och ett snabbt varningssystem kan de ringa in när nästa razzia utförs. Pivsen tar viss del i detta uppdrag.

Nästa insatsteam blir överrumplat av bakhållet och nedgörs med små förluster. Av nyfikenhet vill Paz undersöka vilka de nya privata milsen egentligen är, och samlar in deras kroppar och utrustning. Han skickar sin bästa runner (Ghost), för att överlämna ett bevis till journalisten. Övriga pivs får andra mindre uppgifter, men på ren ”need-to-know-basis”.

Pivsen vet inte detta, men Paz har fått reda på vilken politisk dynamit han sitter på, och han är inte intresserad av att köpslå. Han vill göra revolution. Utan att avslöja sin plan kallar han favelan till en stor fest, för att fira och bygga upp moralen. Men han har underskattat vad Canisang är beredda att göra. I en massiv insats slår de till mot festen som utvecklas till ett totalt krig… pivsen lyckas av en slump få tag i DNA-mönstren men tvingas snabbt fly i kaoset. De är nu ensamma, jagade och på flykt i favelorna. Offer för en livrädd social elit med makt över stadens alla aspekter, och offer för sina vänner då belöning och gängens maktspel snart tar överhanden.

Scener/dilemman

Intro

RP introduceras till det dagliga livet i favelan. Dilemman: Chudo: En prostituerad är försvunnen, Petitos favorit. Lupe: Adriana söker upp henne, och vill göra allvar av deras relation. Ghost blir vittne. Ghost: När han driver sin bizniz kommer ett antal soldatos och misshandlar Miro. Miro ber om hjälp men soldatorna varnar Impa och Ghost för att lägga sig i.

Bakhållet

RP beordrade att utföra spaningsuppdrag i anslutning till ett hemligt bakhåll. De får i uppgift att ge tidig varning för inkommande insatsstyrka, men får bara se själva bakhållet på avstånd. Dilemman: Två nyckelpositioner identifieras (e.g. en med drönare). En oogie ombeds få byta med en av RP om ”bästa” spaningspositionen (men något är fel, i själva verket vill oogien avsiktligt missa att rapportera in anfallet). RP inser antingen misstagen på en gång eller när de skymtar ett inkommande team och tvingas skynda för att hinna varna.

Journalisten

Paz ger RP i uppdrag att ta sig ut i stan till en särskild adress för att överlämna en ryggsäck med hemligt innehåll. Där får de sporadiskt träffa en journalist men får inte reda på syftet. De får se och utmanas av staden och dess trubbel. Dilemman:

Bailo

Paz ställer till med bailo för nästan hela favelan. Revolutionära, revanschsugna känslor i luften. Triumfatorisk skottlossning. Paz ber Lupe att arrangera bevakningen, men Impa försöker få henne att festa istället. De noterar inte förrän det är för sent att ett tiotal vektorjet anlänt till favelan…

Katastrofen

Helvetet brakar loss när Canisang anfaller Fuchuera i full styrka under natten. De är alla utrustade med nattsyn och börjar med att öppna eld med 2mm miniguns från vektorjeten samt stora mängder drönare för att spåra alla. Dilemma: RP inser att några av deras nära och kära är i stor fara, men Paz får tag i dem och övertygar dem att de måste föra en särskild ryggsäck i säkerhet.

Dekadenterna

Dekadenterna: Förlikningsmötet

Beskyllda

Osorterade möjliga händelser

  • ljuspunkter med jämna mellanrum, folk som hjälper till och tar hand om
  • anti-stereotyper (omhändertagande gängledare, rolig kvinna, sadistisk pensionär..)- En RP klantar sig eller kommer i klammer och tvingas sälja något värdefullt för gruppen
  • En RP ställs inför valet att sälja sin egen kropp eller någon annan för att överleva
  • Vandrar hungriga och trötta utmed industriområde, livrädda för något gäng som jagar dem
  • Tvingas slåss mot sin kamrat, att vägra betyder att en av dem blir skjuten
  • Oförmögen att hjälpa sin sjuka vän/släkting på grund av avsaknad av pengar
  • Blir slagen av fiende men får förbarmande och vård av ångerfull fiende, skapar vänskap
  • Tvingas sälja sig själv eller närstående för att betala dödlig skuld
  • Tvingas sälja sig själv eller närstående för att betala droger
  • Stjäl något för att imponera, visar sig ha stulit en viktig boss ägodel
  • Missar ens närståendes dödsögonblick för att man varit borta och försökt hindra det
  • Yngre barn som far illa, e.g. gatubarn

Miljöer

  • Höghastighetståget som plöjer rakt genom kåkstaden i vansinnig hastighet, med en plog på framsidan för att slunga undan skräp som kommer på spåret
  • En parkeringsplats med utbrända bilar som utgör den lokala fotbollsplanen
  • En gatumarknad under monovil-systemet
  • En sjö mellan sopberg där barnen badar
  • Pivs som surfar på de livsfarliga monovilerna

Dekadenternas tillvaro

Samtidigt brottas reflektionerna med dilemmat av deras döde vän – snedtända designerdroger antas vara orsaken.

Vad fruktar dekadenterna

  • Falla i onåd hos sin finansiär
  • Tappa utseendet (kan dock fixas)
  • Avslöjas publikt för något obehagligt
  • Att vara fast i endast ytliga relationer
  • Synda, etc om de är troende
  • Att fastna i plikter
  • Att förlora sitt privatliv

Osorterade möjliga händelser

  • neddummade kloner/replikanter som sexslavar
  • massor av skumma futuristiska biotech-droger
  • RP har våldsamt sex med vad som utges vara sexrobot/replikant, är i själva verket människa
  • nån har nån bisarr sjukdom så han inte pallar solljus men har byggt ett rum med en fejkstrand och en fejksol åt sig själv där han ligger och sippar biotech-enhancade martinis och blir avsugen av sina sexbots hela dagarna. fejksolen är komplett med moln och tillfälliga regn- och åskskurar, men aldrig mer än att det svalkar lite .i vattnet har han framklonade urtidshajar, där slänger han lustslavar som misshagat honom dekadenta människor har allt och måste därför söka allt mer aparta sätt att få nya kickar.
  • Paparazzi-drönare och att vara plågad av paparazzis
  • Transport med vektorjet
  • Ett inglasat hustak, med en lummig trädgård och djur
  • Operaporr
  • Hälsogivande stamcellsbad (klonade stamceller)
  • Vampyrism – dricka andras blod för att tillgodose sig deras DNA (vilket egentligen inte fungerar)
  • Installerad autoinjektor som ständigt ger små drog-kickar

Karaktärsgenerering

Karaktärerna byggs med ett antal taggar. Alla karaktärer måste ha samma typer av taggar, men ni kan individuellt välja vilka taggar ni vill – förslagsvis inte samma som någon annan! Det finns två uppsättningar taggtyper: de för pivsen och de för dekadenterna. Jag har angivit ett antal förslag som har koppling till storyn – jag rekommenderar er att välja bland dessa, men om ni har en kul idé på ytterligare tagg, berätta gärna!

Regelmässigt kommer era karaktärer också definieras av taggarna, men dels eftersom reglerna inte är helt klara, och dels eftersom jag inte vill störa med regelmoment i början, så kommer det senare. Hoppas det är ok!

Pivsen

Taggar

  • Sug, ens svaghet och starka behov, ens beroende, något som kommer dra karaktären i trubbel men också ge han/henne styrka. Förslag: försvara heder, sex och andras åtrå, makt och bekräftelse, förnedring, tjack och rus, upptäcka och utforska
  • Edge, ens främsta styrka, medfödda förmåga – inte alls nödvändigt det man gör på dagarna. Förslag:Hacking, stridspitt, dealer, kurir, street performer, reparatör/moddare, gamer, rytm
  • Ärr, något svårt man bär på, en rädsla som kan väckas igen. Förslag: våldtagen, avtrubbad, bedragen, förtryckt, förlorat någon, samvetskval, okända minnen/syner
  • Speciellt föremål, ett ovanligt och udda föremål, som definierar karaktären. Förslag: genetiskt modifierat djur, udda fordon (motorrollers, hang glider, fallskärm), hemmabyggd drönare, särskilt vapen, bevis mot någon, ovanlig drog/substans, udda vetenskapligt instrument
  • Attityd, ens inställning till livet och andra, ens beteende. Förslag: uppkäftig, grubblande, fatalistisk, överlevare, optimistisk, idealistisk
  • När och kär, en person som står en väldigt nära, som man anförtror sig till och beskyddar oavsett vad. Förslag: Döende mor, en vänlig lärare, otippad mentor, ens livs kärlek, barndomsvän på fiendens sida

Gruppens relationer Alla karaktären i gruppen känner varandra sedan tidigare, har delat sina liv sedan länge. Men hur de beter sig mot varandra definieras av viktiga händelser dem emellan. En relation har alltid två eller fler parter inom gruppen, och en relation har också ett fokus precis som en tagg – fast det kallas en ”definierade händelse”, det som skapade eller satte färg på relationen. Dessa definierade händelser kan dyka upp som flash-backs under spel…

Jag föreslår att alla, oberoende av varandra, väljer tre av nedanstående relationstyper, i fallande prioritet, och skriver en definierade händelse i en mening till vardera. Maila mig svaren privat. Sedan blir det helt enkelt så att alla som valt samma relationstyp ingår i samma relation, och jag modiferar de definierande händelserna efter behov så att de antingen smälter samman eller att endera av dem gäller. Vissa relationer kan jag välja bort för att det blir för mycket. Försök att undvika att välja de allra enklaste eller det som alla andra väljer, om det finns ett sådant val :) Välj bland följande relationstyper (inom parentes en förklaring av termen):

  • Oogie (”OG”, man har kämpat tillsammans, inte nödvändigtvis strid, och räddat varandra – man behöver dock inte vara vänner i övrigt)
  • Älskare (man har en gemensam åtrå och passion till varandra, men behöver inte leva ihop)
  • Rival (man har känt varandra länge, men kämpar om samma mål)
  • Syskon (man har växt upp tillsammans, och tagit hand om varandra)
  • Aibo (man har samma tycke och smak, spenderar sin tid tillsammans, men relationen är kanske inte djupare än så).

Ni bör skriva ett fokus till varje tagg – det vill säga en mening som beskriver den, exempelvis ”Uppkäftig: sparkar både uppåt och nedåt men är egentligen ynklig innerst inne” eller ”Avtrubbad: har fått använda slaktpistolen på andra tonåringar alltför många gånger…”. Taggarna med fokus bildar tillsammans karaktären!

Ni får gärna klura vidare på karaktären, med tankar på bakgrund, namn, bild, och sådant. Jag kommer försöka bidra med mer info och inspiration så snart som möjligt. Men tänk på att ni alla beskriver streetkids – ungdomar i tonåren, som blivit vuxna alldeles för tidigt, som inte sett världen utanför favelorna. Sãu Paulos slumbefolkning kan ha all möjlig bakgrund – argentinare, östeuropéer, kineser eller brasilianer (som i sin tur har portugisiskt, italienskt eller tyskt påbrå – som om någon brydde sig). Det här är också en framtid där dagens moral och traditioner brutit samman, där homo, bi och hetero blandas friskt.

Dekadenterna

Taggar

  • Känd för; världsetta i gaming, sexrobots-VD, sugit av världens rikaste man, självmordskonst, skådespelare och drogföretags ansikte utåt, son till Europas guvernör
  • Rädsla; upptäckas som syndare och komma till purgatoriet, att förlora sin inkomst, att inte veta vad som är verkligt och inte, offentlig skandal, att förlora sin enda riktiga vän/kärlek
  • Modifikation; dopad fysik, cerebralinterface och biosoft, extraordinärt utseende, inympade djurgener, sexuellt extrautrustad, droginjektorer
  • Defekt; hallucinationer, djuriskhet, degenererande kropp, mutationer, cancer (ej nödvändigtvis dödlig år 2060)
  • Baby (en person, ett föremål eller en sysselsättning som är central, där en förlust vore oacceptabel); adopterad pivs,