Själavandringen

En ”generationskampanj” inspirerad av Katherine Kerr. En mer experimentell, konceptuell approach. Det finns en uppsättning ”själar”, kärnkaraktärer, som under varje spelmöte inkarneras i olika gestalter. Det kan skilja mycket mellan de olika platserna, tidsperioder, etc. Men själarna kan inte ”befrias” förrän ett visst skede uppstår, vilket spelarna måste förstå under spelets gång. Kort kan användas för att slumpa ut själar och dominerande känslor/relationer/händelser för varje spelmöte. Settingen kan vara vad som helst – brittisk adel + pirater + modern tid + framtid? Kan också vara en simulering i Neotech, ex. en forskningsstudie i hur samma personligheter reagerar i olika miljöer och sociala strukturer.