Miami Vice plot

I Miami funderade nyligen det stora bygg- och fastighetsföretaget Polaris Construction & Estates, dotterbolag till White Marble, på ett problem. Genom förvärv av ett par gamla fastighetsbolag kom de att äga betydande delar av den ökända stadsdelen Allapattah. Stadsdelen är gammal och nedgången, men ligger nära centrum. Den är centrum för restauranger, spelhålor och andra nöjesinrättningar, men området kontrolleras fullständigt av den organiserade brottsligheten. Två stora och mycket mäktiga brottsorganisationer har i praktiken delat området mellan sig och styr det med järnhand.

Fastighetsföretaget behövde få sin mark bebyggd och uthyrd. Om de bara kunde få stadsdelen att skärpa till sig skulle de tjäna miljarder dollar på att hyra ut. De vände sig till stadsledningen och polisen, men även om de styrande tyckte det var en mycket god idé kunde de inte förmå polisen att hjälpa till. Polisen ville inte riskera sina män eller sin budget genom en sådan omfattande operation som det skulle innebära att slå mot stadsdelen. De ville inte heller att andra områden med dålig poliskontroll skulle resa sig vid en eventuell aktion. Vad de inte berättade, men som också var en stark anledning, var att de var köpta av de två brottsorganisationerna.

Företaget hade fler överläggningar, och man funderade på att hyra in sin egen företagspolis och skärpa till området. Men man insåg snabbt de stora riskerna. För att kunna få någon kontroll var de tvungna att börja bygga upp sina etablissemang och pumpa in företagspoliser. Denna verksamhet skulle motarbetas massivt av båda brottsorganisationerna. Man skulle riskera att förlora folk, anseende och en mängd pengar. Och även om de skulle kunna ta sin beskärda del av makten skulle de aldrig kunna fördriva brottsligheten och alltså skulle de i längden riskera att förlora på att behöva betala otaliga polislöner.

Den nya avdelningschefen Lonnie Sahr kom dock med en lysande, om än okonventionell idé. Om de bara kunde få brottsorganisationerna, som alltid balanserade på gränsen till krig, att starta ett storkrig mot varandra och förgöra motparten. Om företaget bara kunde röra om i elden, och inte ge sig förrän de båda organisationerna slagit varandra sönder och samman. Sedan kunde företaget gå in med egen företagspolis och i praktiken äga hela området. Skulle allt falla väl ut skulle de tjäna ofattbara summor och dessutom i praktiken äga en hel stadsdel.

Lonnies plan

Lonnies plan går ut på att slå ut folk från båda organisationerna. I början var man säkra på att det bästa sättet var att ha förklädda medlemmar av den andra organisationen utföra det, men efter lite efterforskningar insåg de att det skulle vara för uppenbart. Ingen av ledarna i de två organisationerna skulle vara beredda att tro att den andre var så korkad att han bara skickade sitt folk för att skjuta lite på den andra sidan. Alltså gällde det att få det att se lite mer avancerat ut. Man kom fram till att om man fick det mesta att se ut om olyckor eller normala dödsfall, bara att man gjorde alldeles för många av dem, skulle innebära att båda organisationerna blev allt mer misstänksamma. Förhoppningsvis skulle båda organisationerna misstänka att den andra lite ”diskret” försökte ta ut viktiga element ur motståndarorganisationen, kanske som en förberedelse för en fullskalig attack.

Företaget PC&E har inte själva resurserna som krävs för att utföra något dylikt, så man hyrde in konsulter, närmare bestämt en paketlösning från Nimrod (som kostade dyra pengar, vilket gör Lonnie än mer motiverad att lyckas). Han beställde in ett strategiskt team, ett tekniskt team och ett operativt team. Det strategiska teamet hjälper till att planera och göra research, det tekniska teamet fixar de tekniska lösningarna (som bilar som ”kraschar” sig själva) och det operativa teamet är ute på fältet. Tidschemat är pressat och det operativa teamet, bestående av totalt 6 personer, arbetar nästan dygnet runt. Det operativa teamet innehåller experter inom de flesta områden, bland annat ”streetwise”, sprängämnen och prickskytte.

Eftersom man vet att maffiorna inte riktigt har samma tekniska kapacitet som polisen behöver man inte alltid ha högsta kvalité på jobbet man gör. Där har PC&E sparat in pengar som de kanske får ångra.

Rollpersonernas inträde

Rollpersonerna är ett gäng hopplockat för att kunna utföra utredningar liknande dem som polisen utför. De anställs av brottsorganisationen Horizonte, förmodligen via en bulvan, åtminstone i början, för att kunna agera som ”oberoende” utredare. Horizonte har nämligen utsatts för en mängd mystiska olyckor som allt mer börjar likna attentat. De har börjat inse att det är utfört av någon form av organisation eller liknande, inte bara någon galning. Men de drar sig för att misstänka den uppenbara fienden, den andra brottsorganisationen, allt för öppet. Ingen i ledningen vill riskera ett storkrig förrän de verkligen vet vad som hänt. Och om den andra organisationen är inblandad är det väldigt bra med ”utredare” som inte har några kända kopplingar till den organiserade brottsligheten, och på så sätt kunna gå fram mer diskret.

Vilka bör rollpersonerna vara

Gärna från det lokala området eller landet, då det ger en mer uppenbar koppling. De kan ha alla sorters yrken, och inte nödvändigtvis vara kriminella, men de skall kunna fylla någon slags uppgift i en ”utredargrupp”. Exempelvis solos, före detta poliser, sjukvårdare, militärer, tekniker av flera sorter, och exempelvis gängmedlemmar eller andra typer av brottslingar som på något sätt visat sig vara dugliga.

Vad kan hända?

Det är något okonventionellt inom brottsorganisationen att hyra in nykomlingar till ett sådant betydelsefullt arbete. Således måste de sättas på prov först innan de tas ut i ”verkligheten”. De sätts på att under tidspress utreda enklare brott (ex. en langares död). Det behöver inte ens vara brott som är kopplade till attentaten mot organisationen. Visar sig nykomlingarna vara dugliga så kommer organisationen att sakta inviga dem allt mer i vad de tror händer, och desto bättre utredarna klarar sig, desto närmre brottsorganisationens ledning kommer de.

Vilka kommer utredarna finna som ansvariga för attentaten? Kommer de ens finna något svar innan kriget bryter ut, vilket med stor risk resulterar i deras egna död? Kommer de kanske att inse vem som egentligen iscensatt allting, och lyckas de till och med kanske vända båda brottsorganisationerna mot den verkliga förövaren? Kommer kanske utredarna att komma i konflikt med den andra brottsorganisationen, folk i de egna leden, andra brottslingar eller polisen?

Brottsorganisationen

Organisationen kallar sig själv Horizonte, men oftast behöver man inte nämna några namn. Det är ingen typisk etnisk maffia även om den har mycket starka kopplingar till colombiska maffian, som är leverantör och samordnare av Horizontes största inkomstkälla, droger. Den stora konkurrenten är en organisation som är en mycket speciell allians, mellan ryska maffian och puertoricanska maffian. De kämpar för att konkurrera på droghandeln men deras största inkomster är människohandel, vapenhandel, häleri och prostitution.

Horizontes ledare är Oscar Santos, en halv-colombian och halv-amerikan, dock med de ideologiska sympatierna lutande åt Amerika. Han är en buren affärsman och har enligt hans ”överordnade” en ovana att göra allt i allt för stor grad till affärer, på gott och ont. Santos kan göra det mesta för att tjäna lite pengar, vilket å ena sidan betyder att han kan vara väldigt hänsynslös mot fiender, men samtidigt att han inte har så mycket till övers för sitt eget folk heller. Han följer inte riktigt känslan av ”gemenskap” och är helt enkelt inte lika beskyddande över sina mannar, i alla fall inte i onödan.

 Möjliga sysselsättningar

  • Samla in beskyddarpengar
  • Vakta den egna bossen
  • Ta död på den andra bossen (farligt och oftast dumt i maffiasammanhang)
  • Dela ut mutor
  • Tysta vittnen
  • Hota personer som verkar kunna prata bredvid mun
  • Vakta olika inrättningar som bordellerna, spelhålorna, häleriverksamheten och knarkhandel
  • Agera kurirer med viktigt material, pengar eller information
  • Klassiska dåd som bankrån och liknande (de flesta sådana är dock onödigt svåra i Neotech)
  • Skapa och hålla kontakten med maffians gäng (kan kräva allt mellan dueller till att bara hänga med gängmedlemmarna på en knarkrunda)
  • Återhämta saker som försvunnit eller stulits från ”organisationen”
  • Möta representanter för företag och andra ”allierade”
  • Stjäla speciella föremål som maffiabossen bara måste ha, som den där Warhol-tavlan eller det sydafrikanska diamanthalsbandet till bossens hustru.
  • Åka utomlands för att ligga lågt och inte dra till sig uppmärksamhet (förslagsvis efter man har dragit till sig lite för mkt uppmärksamhet)

Mitch Turner

Privatdeckare, småfet, smårasistisk. Äger en Chihaua vid namn Robert E. Lee aka “Dixie” och tänder på S/M.

Personlighet

  • Kraftiga humörsvängningar
  • Kamratlig
  • Cynisk
  • Självcentrerad
  • Fördomsfull
  • Sarkastisk
  • Blivit allt latare
  • Uppriktig

Rasism: Lärdes i barndomen att tycka illa om alla icke-vita, men denna principiella rasism har alltmer försvunnit. Nu för tiden är han istället starkt fördomsfull snarare mot samhällsgrupper. Mycket ligger dock kvar per automatik i hans beteende och han slänger ofta ur sig ”nigger” eller ”gook”.

Politik: Röstar bara i frågor som berör honom direkt, och då röstar han alltid så konservativt som möjligt.

Sexuella preferenser: Han har kommit att bli helt beroende av domination, att kvinnor i sexlivet domderar över honom (inte bara verbalt, utan med piska, latexdräkter och annat). Han tittar alltid långt efter unga kvinnor och drömmer om en ung, dominant kvinnlig partner, men i realiteten är han ganska nöjd med sina medelålders partners på SM-klubben.

Mentalt tillstånd: Hans barndom var hård, men han har tagit det ganska bra. Förvisso har han danats till en tämligen ”dålig” karaktär, och han har dålig respekt för andra människor, åtminstone mycket dålig respekt för människor han ser ned på. Han har dock många innestående aggressioner och triggas de så kan han bli mycket våldsam en kort stund.

Familj

Ansedd som familjens svarta får. Har två bröder, Steven (född 2003) och Bart (född 2000). Steven och Mitch kommer överens men har ingen särskild relation. Steven är lokalpolitiker och är gift med sin Brenda och har en dotter. Bart, som avskyr Mitch, arbetar som servicetekniker och är gift men utan barn.

Fadern Mark (född 1972) arbetade som byggnadsarbetare (brukade köra lastbil) och modern Laura (född 1976) var hemmafru men jobbade deltid som servitris. Mark, som gärna tog till flaskan, tyckte inte Mitch kunde göra något rätt och uppfostrade honom vanligtvis med bältet (vilket i viss mån även drabbade de andra bröderna). Mitch såg dock upp till sin far och tyckte alltid som honom. Mark avled 2031 efter att i en period efter sin förtidspension ha supit kraftigt. Laura hade levt ett betydligt sundare liv och dog först 2057, efter att ha tillbringat det senaste decenniet på ett ålderdomshem.

Uppväxt

(2700 € i startkapital)

16/2020        Mobbade sina klasskamrater och utpressade dem på pengar (vilket gav 190 euro). Fick en klasskamrat som fiende med resurs 14.

17/2021         Åker in på ungdomsfängelse för civil olydnad och sitter inne ett par månader under inbördeskrigets inledning. Lärde känna sin övervakare Rupert (res 7).

18/2022        Blev en allt mer fanatisk boxare och all tid upptogs av sporten. Lärde känna tränaren Doug ”Lead” Cronter (res 15).

Professionell boxare (18-24)

Utrustning: Litet radhus i Tampa, ”amerikanare”, normal garderob, boxningsutrustning, 5600 €.

22/2026        Tog mästartiteln i Federationen i en uppmärksammad hatmatch mot rivalen Armilo the Fist, och passade dessutom på att dra ner byxorna på honom efter vinsten (vilket orsakade ett rejält slagsmål). Media gjorde stor sak av händelsen och Armilo blev en evig fiende (resurs 12).

23/2027        Speldjävulen tog på allvar tag i Mitch då han inte bara tippade boxningsmatcher utan även på casinon och motsvarande. Han förlorade dock stora summor pengar, det mesta han tjänat in på boxningen. Lärde känna en bookmaker (resurs 10).

24/2028        Dopade sig inför försvaret av mästartiteln i Federationen, vann tävlingen men upptäcktes senare och avstängdes från all professionell boxning.

Polisassistent och gruppchef inom ordningspolisen (24-32)

Utrustning        Hagelgevär med licens, 4400 €

26/2030        Gifte sig med medstudenten på polishögskolan, Erin. Det blev dock uppenbart att de två hade mycket olika syn på polisarbete och relationen var stundtals frostig.

27/2031        Polisbrutalitet mot ett gäng arbetslösa ”svartingar” (med res 3). Mitch blev anmäld, men inget hände.

31/2034        Var med i ett tävlingsprogram där han vann en resa till Tahiti. Då han nyligen grälat mycket med Erin valde han att åka med sin arbetskamrat Stanley. Väl där träffade Mitch en lokal kvinna som han blev mycket förälskad i och tog med sig hem. Hemma hos Erin begärde han skilsmässa och sedan dess blev hon extremt hatisk mot Mitch. Mitch och Erins fyraåriga dotter Sandra och den tvåårige sonen Mitchell togs dock om hand av Erin och Mitch har träffat henne bara ett fåtal gånger sedan dess.

32/2036        Upprättelse. Vid denna tidpunkt dök det upp ett särdeles otrevligt fall där Mitch hjälpt till att gripa en latinamerikansk våldtäktsman som våldtog en vit kvinna till döds. Mannen sade inget i förhören och det fanns inga tydliga bevis, men Mitch hade varit på platsen strax efter brottet och var säker på att mannen var skyldig. När mannen släpptes åkte Mitch hem till honom, misshandlade honom och hotade honom till livet och fick honom att lova att erkänna och att dessutom aldrig säga något om misshandeln. Mitch fick erkännande för sin gärning och upphöjdes till kriminalinspektör.

Kriminalinspektör (32-41)

Utrustning        Lägenhet i centrala Tampa. 4000 €

33/2037        Skilsmässa. Förälskelsen i sin tahitiska fru Oahna tog snabbt slut. Oahna fick dock ett medborgarskap. I samma veva avslutas en rättsprocess mot Erin där Mitch dömdes till att betala ett månatligt underhåll tills Sandra blivit myndig. Han tvingades sälja sitt hus och flytta till en lägenhet.

36/2040        Mindre ovana. Mitch började kedjeröka flera paket om dagen vid detta tillfälle.

37/2041        Hjälte. Mitch räddade livet på <företagsboss> (resurs 19) från ett mordförsök, då Mitch letade efter en dyr kostym i samma affär som chefen.

40/2044        Mitch var nu på toppen av sin karriär och blev flera gånger utlånad till FBI för olika våldsrelaterade fall, där han lärde känna en kvinnlig arkivarie på FBI:s Miamikontor, Paula (de båda hade en mycket flyktig romans, för övrigt).

41/2045        Korrupt. Sedan några år tillbaka har Mitch tagit mutor, av den enkla anledningen att hans spelvanor, dryckesvanor och det månatliga underhållet tog så stora delar av hans vanliga inkomster. Han mutades av <mäktig person> (resurs 15) att läcka ut utredningsuppgifter och för att sinka utvalda utredningar. Han blev dock upptäckt och åkte i fängelse i fem år för mutbrott.

Fängelse för mutbrott i Flambeau National Prison (41-46)

Utrustning        -1000 €, lägenheten sades upp, bilen ställdes hos Stanley

42/2046        Isolering. Efter att Mitch hade bråkat mycket med en vakt sattes han i lång isolering.

44/2048        Beskydd. För att få det att gå runt med sina vanor tvingades Mitch börja utöva beskydd.

Privatdetektiv i Miami (46-55)

Utrustning        40 000 €, skaffade sig en mindre etagelägenhet med sovrum och kontorslokal vid havet norr om Miami. Skaffade sig en diskret men stadig vit Lincoln Crystal och såg till att restaurera sin gamla Dodge.

48/2052        Utlandsoperation. Mitch blev anlitad av en äldre herre att skugga hans fru som ofta åkte till Kuba för att besöka exklusiva (men billiga) spa-anläggningar. Han misstänkte att hon var otrogen och dessutom gav bort pengar. Mitch förföljde henne på Kuba (men tog det lugnt…så han hann insupa den kubanska atmosfären). Han upptäckte att hon låg med betydande delar av de manliga anställda på anläggningen och fotograferade detta. Fotografierna visade damen, Martha, då hon utövade dominerande lekar med de unga kubanerna. Mitch, som alltid känt en dragning till den typen av lekar, valde efter mycket om och men att skriva in sig på spat för att undersöka lekarna närmre. Det slutade med att han och Martha fann varandra och gifte sig året därpå i Miami, till Marthas makes stora förtret. Han (resurs 16) har svurit att få Mitch bankrutt och inspärrad.

50/2054        Skaffade sig en ny identitet med kubanskt medborgarskap, Señor Miguel Torres. Lärde där känna en förfalskare (resurs 16) och de båda blev goda vänner över många glas rom och cigarrlådor.

55/2059        Skilsmässa med Martha. Trots det underbara sexlivet grälade Mitch och Martha ständigt och efter att det slutat i våldshandlingar ett par gånger (från båda sidor) begärde Martha skilsmässa. Mitch ville dock behålla sportflygplanet och stämde sålunda Martha. Vid rättegångsförhandlingarna drog Mitch upp sina gamla foton på henne från Kuba och misskrediterade henne vilt, så sportflygplanet och en del andra ägodelar tilldömdes Mitch. Martha (resurs 15) hatar Mitch intensivt efter detta.

Grund

Åldersmod.

Summa

STY

15

-1

14

TÅL

18

18

RÖR

10

10

PSY

11

-1

10

PER

13

13

VIL

16

-1

15

BIL

14

14

SYN

9

-1

8

HÖR

14

12

  • Ålder 55 (1 slag utan ålderseffekt)
  • 174
  • 118 kg
  • Mediastatus 13
  • Uppväxt landsbygden, medelklass
  • Högerhänt

Fördelar

Råstark (+Ob1T6 skada med slagsmål)

Slagskämpe (lättlärd i slagsmål)

Nackdelar

Udda sexuell läggning (tänder bara på rejäl S/M, att bli dominerad av kvinnor)

Sifferblind (kan ej ha > 5 i Matematik/Programmering

Agera                10

Armborst                5

Automateld                6

Båge                5

Dans                5

Dra vapen                7

Fingerfärdighet        5

Fritt fall                 5

Förföra                10

Förhörsteknik                10        Hota

Förklädnad                5

Genomsöka                9

Geografi                7

Gevär                5

Gömma                5

Hasardspel                14        Vadslagning

Historia                7

Hoppa                7

Informationssök        12        Personer

Juridik                10        Brottsrätt

Kasta                7

Kastkniv                5

Klättra                7

Köra bil                10        Underhåll

Ledarskap                10

Matlagning                7

Pistol                14        Mellanstor pistol        

Psykologi                8

Sjunga                6

Skidåkning                5

Smyga                5

Spaning                12        Bevakning

Spåra                5

Supa                13        Rom

Undervisning                6

Värdering                10        Tobak

Övertalning                11        Muta

Matematik        (ej >5)        5

Stil & Smak                9

Modersmål                14

<Närstrid>                5

<Idrott>                5

Närstrid-slagsmål (L)        10

Närstrid-polisutbildning        11        

Slag I, Spark I, Blockera I, Tackling I, Greppa II, Låsa motpart II, Batong I, Fällning I

Boxning (L)                17        

Slag II, Bedövande slag II, Blockera II, Undvika II, Uppföljning II, Stålsättning II, Snabb återhämtning II

Socialt uppträdande        10

Skriva/läsa                10

Administration                11        Tillstånd & licenser

Ekonomi                7

Simma                5

Undre världen         15        Kontakter

Stridsvana                 12        

Samband                6

Förfalskning                9

Dyrka lås                8

Foto & film                10

Första hjälpen                8

Spanska                9

Flyga flygplan                12        Sportflygplan

Kontakter        Yrke        Res        Ålder        Träffades        Plats        Relation

Erin Danovic        Polisinspektör        13        50        2029        Miami        Ex-hustru/Fiende

Oahna Phnuk        Städerska        6        46        2034        Tampa        Ex-hustru/Fiende

Martha Stewart        Förtidspensionär        15        58        2052        Miami        Ex-hustru/Fiende

Martin Stewart        Aktiemäklare        16        49        2052        Miami        Fiende

Arbetslös hop        Gäng        3        50-56        2031        Tampa        Fiender

Jie ”Ping-Pong” He        Kronofogde        14        55        2020        Tampa        Fiende

Doug ”Lead” Cronter Ex-boxare        15        78        2022        Tampa        “Extra-pappa” (Senil)

Armilo the Fist        Fastighetsmäklare12        56        2026        Fort Lauderdale Fiende

Justin Wood        Bookmaker        10        62        2027        Tampa        Affärsmässig

        Företagschef        19                2041        Miami        Skyldig ett liv        

Paula Simson        FBI-arkivarie        13        45        2044        Miami        God vän

Mäktig Person                15                2045        Miami        Affärsmässig

Miguel Torres        Förfalskare        16        54        2054        Havanna        God Vän

Stanley Gordon        Polisinspektör        11        53        2028        Tampa        Bäste Vän

Steven Turner        Lokalpolitiker        14        56        2004        Tampa        Neutral/Bror

Bart Turner        Servicetekniker        8        59        2004        Wesley Chapel        Hatisk/Bror

Timothy Walker        Banktjänsteman        11        55        2013        Bahamas        Affärsmässig/barndomsbekant

”Eddie”        Torped/fd. boxare        8        51        2024        Miami        Gammal bekant

Kou Hujii        Registrerare        12        33        2057        Atlanta        Vän

Armand Alvaro        Transnettekniker        10        44        2054        Miami        Vän

Bill Houston        Lastmontör        9        49        2055        Miami        Hobbyvän

Lef Novikov        Biluthyrare/bilfixare11        48        2051        Miami        Affärsmässig

Utrustning

Gammal, småtrasig skyddsväst med inbyggd halvt fungerande luftkonditionering, skyddsklass III, 3,3 kg.

FWD Hades och Glock 29 i korsat axelhölster.

Miami Vice 2059

Den ledande brottsorganisationen i Miami, Horisonte, har plötsligt drabbats av en mängd ”olyckor”. Misstankarna går mot den rysk-puertoricanska fiendeorganisationen, men medan kriget som kommer att sätta Miami i lågor drar allt närmre hyrs en grupp ”utredare” in för att ta reda på vad som verkligen hänt… de dras snabbt med i actionfyllda intriger där de tvingas bli ett med den undre världen för att förstå vad som händer.

Terz Cirza krönikor

2:e Mhalo: Harazmel, Vanetzicon och Tzilan samlas över en lätt middag för att diskutera tillvägagångssättet inför expeditionen.

3:e Mhalo: Alla samlas på morgonen vid hamnen och får se den ståtliga karacken. Efter att alla hälsat på varandra och fartyget välsignats i Cirzas namn stiger de ombord och avnjuter en lätt måltid samtidigt som de ser det vackra Ciremelo försvinna i fjärran. Fartyget eskorteras av två faliska örlogsfartyg.

4:e Mhalo: På kvällen passeras Thummons portar och fartyget träder in i Takalorrsundet. Ett tirakiskt kaparfartyg förföljer dem ett tag, men avviker sedan.

5:e – 7:e Mhalo: Händelselös resa till havs.

8:e Mhalo: Vid lunchtid anländer fartyget till Rampors hamn. Man förfäras över den stora närvaron av tiraker. Man skickar ett bud för att meddela sin ankomst till presidenten över Västmark.

Under dagen kommer en juvelerare som febrilt försöker sälja sina varor. Bland varorna fanns bland annat något som verkade vara en uråldrig ring. Tzilan promenerade ut i staden för att finna örter.

Ett svar anländer från presidenten som bjuder in dem till en bankett på kvällen. Presidentpalatset var ingen imponerande byggnad och maten var sådär. Emellertid gav en privat audiens med presidenten desto mer, då Vanetzicon tycktes få möjligheten att skriva handelsavtal, Harazmel lovades att ett tempel skulle få byggas i Rampor och Nerzelan lovades tillgång till presidentens bibliotek.

9:e Mhalo: Tzilan hjälper till vid en operation hos stadens stadsvakt och inköper örter. Nerzelan besöker biblioteket, medan Vanetzicon och Harazmel möter ansvariga för deras respektive områden, handel och religion.

På kvällen försöker man hyra en matros i hamnen för att använd som försöksobjekt, men efter ett stöldförsök hugger Zhaza av tjuvens hand och Zhaza och Vanetzicon tvingas fly tillbaka till fartyget. Stadsvakten gick på expeditionens linje, men många i hamnen var uttalat aggressiva mot expeditionen.

10:e Mhalo: Under uselt väder med regn och stormvindar avreser man från Rampor med sikte mot Talon.

11:e Mhalo: Vädret har blivit bättre och vid skymningen anländer man i Talon. Expeditionen promenerade in i den imponerande men lilla staden och intog kvällsvard på stadens bästa cirefaliska taverna. De bjuds på det finaste krögaren Rizot kan erbjuda utan att behöva betala. De får även reda på en del om den cirefaliska närvaron i staden.

Senare på kvällen går återigen Vanetzicon och Zhaza för att finna en matros under förespeglingen att de behöver hyra arbetskraft. De lyckas finna en man, som dock är mycket stor och kraftig. Mannen låses efter lite problem in i en av cellhytterna

På natten uppstår tumult vid cellen och en strid mellan fången och flera tempelvakter uppstår. Fången blir svårt huggen och Tzilan beslutar att operera direkt under natten. Nerzelan väcks då han begärt att få närvara och operationen sker på den fortfarande levande fången.

12:e Mhalo: Under dagen avreser Tzilan inåt landet då han får bud om ett akutfall hos en cirefalier. Som tack för hjälpen bjuder mannen, en cirefalisk vinodlare vid namn Temanz, hela expeditionen på kvällsvard följande kväll. Tzilan återvänder till Talon och meddelar detta.

De andra går på stadens marknader och överlämnar delar av fartygets gåvolast till krögaren Rizot som så frikostigt bjöd dem kvällen innan.

13:e Mhalo: Resan inåt land påbörjas vid lunchtid efter att man hyrt hästar, vagn och liknande av Temiranz. Dessa skall senare återlämnas i Kemithor Riskoz. De stannar hos Temanz och bjuds på en storslagen kvällsvard. På kvällen, efter många glas vin, berättar Temanz att det sägs finna en cirefalisk ruin eller gravplats ute i skogen i närheten. Han föreslår att expeditionen tar en titt på det.

14:e Mhalo: En mindre expedition in i skogen görs i ordning, med hästar, proviant, stigfinnare och dylikt. Man tar sig in mot platsen som skall ligga vid en älv, på en plats någonstans mellan byarna Skogsby och Raghamra. På eftermiddagen beslutar man att dela upp sig för att ha en chans att hitta platsen. Expeditionen delas i tre grupper, där alla grupper får varsin tempelvakt och stigfinnare. En grupp består av Tzilan, Vanetzicon och Zhaza, en av Harazmel, Lezhari och Nerzelan och en av Temanz med lite av hans folk. Man kommer överens om att mötas senare. Dessvärre blir det mörkt betydligt snabbare än tänkt, och grupperna hittar inte tillbaka till varandra.

Harazmel, Lezhari och Nerzelan tycks dock ha funnit platsen på kvällen, då de hittar fornfynd i en glänta vid en älv. Nerzelan hittar ett antikt cirefaliskt svärd. Vanetzicon och Zhaza skiljs dock från Tzilan och stigfinnaren och tempelvakten då de försöker jaga ifatt en hjort. De två hittar inte tillbaka utan övernattar under bar himmel. Under natten vaknar Vanetzicon av en mardröm men lugnas av Zhaza.

Under natten hörs mystiska ljud i gläntan. Lezhari letar runt och finner att Nerzelans svärd låg gömt under Harazmels bädd. Hade Harazmel stulit det? Lezhari kommer överens med Nerzelan att inte nämna det.

15:e mhalo: I gryningen rider Zhaza och Vanetzicon norrut för att finna älven. De finner den efter några timmar och badar där, båda två. Sedan följer de den uppströms och möter så småningom Harazmels grupp vid gläntan.

De samlas för att diskutera vad som ska göra. De skickar Lezhari att leta efter spår av de andra. Lezhari finner dem inte, men däremot en sandbank längre uppströms som visar tydliga tecken på strid. Han återvänder sedan. De övriga finner spår av civila vagnar och samoriska föremål på platsen, och att det tyder på att en strid är orsaken till alla föremålen. De blir oense om de ska stanna eller inte.

Senare dyker en stigfinnare upp med en häst från Temanz grupp, med proviant. Zhaza, Vanetzicon och en stigfinnare färdas in i skogen igen för att spåra vart den nya hästen kom från och kanske hitta de övriga. Lezhari och Nerzelan återvänder på kvällen till sandbanken för att undersöka. Spåren är nästan bortsköljda. På vägen hem hör de kvistar som bryts och ser beridna skuggor som förföljer dem.

Vanetzicon och Zhaza finner inget under natten och väljer att återvända. Stigfinnaren skickar de dock vidare i spårens riktning för att försöka hitta de andra och meddela dem att de kan ta sig hem på egen hand.

16:e mhalo: Efter en skrämmande natt då den andre stigfinnare och tempelvakten försvunnit möts den skrämda gruppen av Zhaza och Vanetzicon som återvänder i gryningen. Under dagen finner man en mystisk medaljong som tycks dra åt älven. Efter att det antika svärdet börjat utsöndra blod mystiskt och de funnit en mattbit under vattnet som kan vara en samorisk relik. På kvällen har de börjat räkna ut vad de ska göra men samtidigt blir det onaturligt mörkt och de tycker sig se skuggor i utkanterna av gläntan.

De kan inte enas om vad som rättmätigt borde göras med föremålen. De flesta vill kasta i medaljongen i älven, eftersom den dras dit, men Vanetzicon försöker hindra dem. Efter att det nästan utbrutit våld kastas dock medaljongen i, samtidigt som de tycker sig se spökryttare som kommer mot dem från gläntan. De försöker ta sig över vadstället, men då kommen flodvåg och älven blir allt stridare. Många håller på att falla i de livsfarliga virvlarna men räddas av andra. Till slut lyckas de ta sig över, i sist stund, då vadstället bryts sönder av vattenstyrkan och slungas iväg nedströms. Mattbiten faller i vattnet men Zhaza slänger sig efter och dras med av strömmen.

De övriga försöker hinna upp Zhaza längs med flodkanten men hinner inte. De finner henne dock en bit längre nedströms, genomblöt. Hon lyckades inte få tag i mattbiten. De slår läger på behörigt avstånd från vadstället.

17:e mhalo: Efter att ha vandrat nedströms finner de en väg och tar sig söderut till Temanz vingård. De får reda på att de andra grupperna lyckats återvända tidigare till vingården. Man skickar ut folk för att leta efter försvunna stigfinnare och tempelvakter, medan expeditionen vilar.

18:e mhalo: En vilodag. De som var ute i skogen verkar inte vara så benägna att prata om vad som hänt, och säger de något verkar de tala i gåtor. Under dagen kommer en kurir med ett brev till Vanetzicon. Det visar sig vara ett brev från storprimasen, adresserat direkt till Vanetzicon, där han ber att expeditionen skall vänta på en grupp jargiska forskare som vill samresa med expeditionen, främst för att ha en möjlighet att röra sig fritt i Soldarn (där man ju ser med stor misstänksamhet mot jargier).

19:e mhalo: Tzilan besöker Raghamra för att köpa örter och han kommer hem med bland annat ett stort parti bark som skall förädlas till en medicin. På kvällen bjuder Tzeman på vin och en del inkluderande Tzeman, dricker lite för mycket.

20:e mhalo: På morgonen anländer de väntade jargierna, och efter att de presenterat sig gör man i ordning för avresa. Inte alla i expeditionen är nöjda med jargiernas närvaro. De måste dessutom börja kalla jargierna vid sabriska namn, eftersom det är mindre misstänkt.

Expeditionen övernattar i en mindre by vid Östälv.

21:e mhalo: Efter middagstid anländer expeditionen till Hadarlon. Efter att ha tagit in på ett värdshus bjuds de att besöka borgmästaren i Wulfs hallar för en mindre festlighet. Borgmästaren gör klart att expeditionen är mycket välkommen att bo i den stora zorianborgen där hertig Yssec håller till. Harazmel och Vanetzicon försöker febrilt avböja, men till ingen nytta. Expeditionen flyttar över alla sina föremål till borgen, där alla zorianriddare verkar mycket misstänksamma.

22:e mhalo: Hela dagen går åt till att besöka det berömda biblioteket eller gå på stadens marknader. De tycks vara förföljda av zorianriddare, och jargierna håller sig undan. På biblioteken upptäcker man dock inget av större vikt, men Nerzelan får gått om anteckningar rörande invasionen av Soldarn, och han tycks dessutom få historiska kopplingar till de fornlämningar som man hittade i skogen en vecka tidigare.

23:e mhalo: På morgonen avreser man mot Iracskogen. Man når till vägskälet till Kemithor Riskoz efter drygt halva dagen. Där skall vagnen, flera hästar och några skrivare, tjänare och tempelvakter fortsätta till Kemithor Riskoz, där de skall möta fartyget och återlämna de lånade hästarna till Temiranz. De tar även med sig brev för att posta från Kemithor Riskoz, bland annat ett brev från Harazmel till storprimasen.

När de sedan fortsätter verkar de vara förföljda av zorianriddare, och när de anländer till Sista byn vid skogsbrynet till Iracskogen stannar riddarna på samma gästgiveri, och de sover till och med på samma våning. De samtalar kort med expeditionen och presenterar sig som riddar Dremel och riddar Loke.

24:e mhalo: Tidigt på morgonen vaknar alla av ett kvinnoskri. En piga har funnit Harazmels och expeditionens förste skrivare, Dalm, död utanför ett fönster på andra våningen. Chocken är stor, men snart börjar man undersöka vad som hänt. Zorianriddarna tar kommandot, eftersom de är ansvariga för dylika sysslor till vardags, och de börjar genast att förhöra möjliga vittnen.

Dalm bärs in i ett verktygskjul och undersöks av Tzilan för att utröna dödsorsaken. Nacken var bruten, men det är svårt att få reda på mycket mer. När Tzilan är klar påbörjar Harazmel i ensamhet den sista välsignelsen. Harazmel verkar mycket tagen.

Vanetzicon misstänker dock zorianriddarna för dådet. Intrigerande är stort och även expeditionen hör efter för att se vad som kan ha hänt. Samtidigt skickar man ut drängar och tjänare att samla ris för ett bål till Dalm, så att hans aska kan spridas på passande sätt. Efter att bålet gjorts i ordning bränns Dalms kropp, och efteråt bjuder gästgivaren på minnesvin. När detta är över skickas Zhaza att hitta stigfinnare för att snarast avresa genom Iracskogen. Man hittar en stigfinnare vid namn Rakom som ska visa dem genom skogen den följande morgonen. Zorianriddarna insisterar på att eskortera expeditionen genom skogen och ända fram till Boron.

25:e mhalo: I gryningen avreser expeditionen i hög takt genom Iracskogen. Resan är händelselös, men det märks att Nerzelan och den jargiska kvinnan Preatra tycks ha funnit varandra. På kvällen blir dock Rakom plötsligt sjuk efter ett glas vin. Han får svåra magsmärtor och ganska snabbt är det klart att sjukdomen är mycket svår, eftersom han skrek högt av smärta. Tzilan gjorde snabbt i ordning för att operera honom inne i sitt tält. Han avled dock och begravdes ute i skogen under natten.

Många var dock misstänksamma och undrade vad som hänt, särskilt Zorianriddarna. Inom expeditionen talades det om att Tzilan förgiftat Rakom.

26:e mhalo: Stämningen var mycket dålig efter det obehagliga dödsfallet under gårdagskvällen. Mannen hade verkligen lidit. Ingen säger mycket och på kvällen övernattar man i byn Vretmårda.

27:e mhalo: Vid middagstid anländer man till Boron. Stämningen är fortfarande dålig. Man tar in på värdshuset Tornet mitt emot Zorianborgen mitt i staden. Värdshuset håller mycket hög klass. För att bli lite uppiggande går flera av expeditionens medlemmar på marknad, där Vanetzicon bland annat köper en gedigen käpp. På kvällen bjuds man på en fantastisk vildsvinsmåltid med bärgröt och soldiskt vin. På kvällen samtalas det mycket med jargierna.

28:e mhalo: Zorianriddarna, som ständigt tycks ha expeditionen under uppsikt, meddelar att de fått audiens hos Cerubiel, samoritemplets överhuvud. Audiensen är intetsägande, men man får reda på vilka ställen man kan besöka i Boron. Tzilan vill besöka nunneklostret i staden för att titta på deras läkarvård och örtasamling och Nerzelan vill ta en titt i stadens bibliotek för att få lite historisk information. Alla bjuds dessutom till en rundvandring i staden.

På kvällen bjuds de till ett niorätters gästabud hos Zorianorden. Många adliga i trakten har också kommit dit och de flesta upplever festligheterna som mycket trevliga. Vanetzicon får särskilt god kontakt med en baron Une, som visade sig vara en riktig festprisse som bjöd expeditionen och Vanetzicon att jaga med honom någon gång.

1:a zirra: En helig dag för samoritroende. Expeditionen bjuds till en religiös högtid i stadens katedral. Den är mycket lång och innehåller mycket vacker men oförståelig sång av munk- och nunnekörer. I slutet av mässan meddelas det dock att man nyligen funnit samorimannen Kjal död. Kjal var tydligen en urgammal och mycket vis samoriman, men han tycks ha dött av naturliga orsaker. Mässan förlängs och sorgen är stor bland soldierna.

På eftermiddagen har görs en utflykt till en närbelägen helig lund, där man äter god mat och samtalar.

2:a zirra: Denna dag visas expeditionen runt i staden av samorimän och zorianriddare. Tzilan och Vanetzicon besöker nunneklostret och tittar på deras kryddträdgård samt sjukstuga. Nerzelan besöker samoritemplets bibliotek. De övriga visas runt i staden och får se alla viktiga byggnadsverk. Arkitekturen är imponerande, men knappast vacker som falisk arkitektur.

På kvällen, när expeditionen befinner sig i värdshuset Tornet, meddelar en zorianriddare att en viktig person har blivit mördad. Mindre tumult uppstår men ganska snart är det klart att expeditionen är misstänkt och de sätts i husarrest. Zorianordens barske utredare anländer och frågar ut medlemmarna.

3:e zirra: Tidigt på morgonen väcks alla av zorianriddare som barskt proklamerar att de skall genomsöka värdshuset efter bevis. Det är inte klart vad de finner för något, och tumult uppstår när Zhaza plötsligt lyckas tända på trappan till andra våningen. Hon hävdar att hon råkade, men snart förs de alla till Zorianborgen medan man febrilt försöker släcka värdshuset. De låses in i en större cell i borgen, men flera inom expeditionen klagar högljutt.

4:e zirra: Alla förhörs. Vanetzicon skäller ut en zorianriddare för behandlingen av expeditionen, men det verkar inte hjälpa.

På eftermiddagen släpps plötsligt expeditionen, men jargierna syns inte till. Man får med sig all sin utrustning, men mycket har brunnit upp i värdshuset. Det görs klart att expeditionen inte är välkommen tillbaka till Boron, eller ens Soldarn.

När alla ridit en bit på vägen från Boron hinns de upp av en kurir som samtalar med Vanetzicon, för att sedan försvinna. Vanetzicon berättar inte vad det rörde sig om, men det är tydligt att Vanetzicon hade något med frisläppningen att göra.

5-13:e zirra: En mödosam färd mot Feman Riskoz företas. Man beslutar att köpa en vagn i en by på vägen för att mildra för de äldre herrarna i sällskapet. Stämningen är tryckt. Nerzelan verkar vara tagen av jargiernas försvinnande (de antas ha torterats av zorianriddarna). Vanetzicon säger inget om vad som egentligen hände.

På kvällen den 13:e zirra anländer de mycket trötta till Feman Riskoz.