Utposten

Det är fullt krig, ett pågående helvete. En klassiskt varierad grupp bestående av allt från bistra veteraner till idealistiska nybörjare får ett specialuppdrag – att ta sig till en isolerad utpost, där de skall hitta eller försvara något viktigt. För att lyckas med försvaret måste de inte bara bygga upp sin bas utan också utöva ledarskap över de få tilldelade styrkorna, hålla sig väl med lokalbefolkningen samt ev. ytterligare allierad (pionjäraktigt). De får göra många moraliska överväganden – följa uppdraget kontra att rädda liv och slitningar inom gruppen på grund av skilda mål och den militära hierarkin är att vänta.

Kampanjen lånar mycket dramaturgi från krigsfilmer, exempelvis filmer som The Bunker, Saving Private Ryan och Starship Troopers. Har också inspirerats mycket från StarCraft, Mutant Chronicles-världen och diverse fan fiction relaterad till dessa.

Utposten är en systemlös kampanj som utspelar sig samma värld som dataspelen Starcraft och Starcraft Ghost. Det är en värld som påminner om både Starship Troopers, Aliens och Mutant Chronicles, där den utomjordiska rasen zergs just invaderat de isolerade mänskliga rymdkolonierna, långt från Jorden. Det ryktas även om en tredje utomjordisk ras, protosserna, som ser sig som universums väktare.

Utposten är inte avsett att vara grottkräl i rymden, utan en karaktärsbetonad odyssé genom ett framtida krig. Kampanjen inleder med klassiska klichéer för att sluta i djupaste skräck, en väg kantad av svart humor och bisarra möten, allt mot bakgrunden av det totala förintelsekriget, apokalypsen. Krigsstämningen är tongivande i hela kampanjen och följer samma mönster som den stora mängden av krigsfilmer och krigsserier som producerats om bland annat Andra världskriget och Vietnamkriget. Karaktärernas hanterande av den militära hierarkin och de moraliska dilemman de ställs inför är central.

Kampanjen lämpar sig för en spelgrupp av normal storlek med god spelvana, som föredrar rollgestaltning snarare än regler samt har en hyfsad kunskap om genren (se listan på inspirationskällor för att få en uppfattning om vad man bör känna till). Det är dock lätt att spela kampanjen som en ren actionkampanj, även om spelledaren själv får skaffa fram lämpliga spelvärden.

Kampanjen saknar regler för att vara anpassningsbar till önskat regelsystem. Lämpliga regelsystem är actionbetonande system som inte lägger sig i normalt karaktärsspel, men som kan skapa spänning i stridsmoment. Vilka regler som helst går dock bra att använda om man så vill.

Hela kampanjen är ganska strukturlös och även om många moment bör styras ordenligt av spelledaren för att få rätt effekt är utformningen fri. Kampanjen beskrivs som en uppsättning platser, personer och scener, vars ordning ofta men inte alltid är bestämd.

Inspirationskällor

Om man behöver inspiration, vill få en känsla för kampanjen eller ta en titt på vad som inspirerade författaren finns följande större, men ej uttömmande, lista:

Filmer och tv-serier

Dataspel

Uppdraget

Operation NeptuneEn grupp skickliga marines har sammankallats, Kompani LXXIVe, Stridsgrupp Delta. Dessutom har man kallat in en ghost och en forskare. Deras uppdrag är att gå in bakom fiendens linjer till en särskild utpost och inta den. Därefter skall de försvara utposten – framförallt en bunker – till sista man. Ingen utomstående skall tillåtas tillträde till bunkern. Civilbefolkningen skall dödas om de är i vägen. De kan vänta sig motstånd från Korhals söner, zergs och ”en eventuell tredje part”. ”Lita inte på någon”. De måste hålla utposten tills dess att Konfederationen satt igång en offensiv mot området och kan skicka förstärkningar. De skall dessutom se till att de inbäddade forskarna får fria händer att jobba i bunkern – det är oklart vad de ska göra.

Eftersom utposten ligger i fientligt territorium – närmare bestämt Korhalkontrollerade områden (och bitvis zerginfesterade områden) kommer gruppen att landsättas strax bakom fronten för att där ta sig landvägen till utposten. I början kan de utnyttja Konfederationens styrkor för att ta sig till utkanten av Konfederationens område, men därefter är de på egen hand. De kan antingen gå undercover eller smyga sig genom terrängen. Totala restiden väntas vara några veckor. (Tidigare insatsgrupper har flugits in till utposten men skjutits ner).

Uppdragets målkoordinat är extremt hemligt. Inga av de vanliga soldaterna får reda på den exakta koordinaten, bara i vaga ordalag. Befälet, ghosten och forskarna får reda på koordinaten men har som order att dö innan de berättar den för någon utomstående. Nedan är den karta som har visats för befälet, ghosten och forskarna. Trianglar anger arméer, linjer anger frontsträckor, oregelbundna former är städer och fyrkanter är baser/bosättningar. Zerg är markerade i grönt, Terrans i rött och Korhals söner i gult:

James Cry

Doktor James Cry

James föddes till världen på asteroiden Victoria, Imperials stolthet och nav i deras imperium. Hans familj val välbärgad med kontakter inom den stora klanen MacGuire. Hans mycket auktoritära moder var klanskvinna och befälhavare med mördande blick och en imponerande hårman. James var dock sjuklig under sin barndom och hölls mycket inomhus. Enda chansen för honom att komma ut var när han lyckades rymma genom att dyrka upp husets lås och på egen hand upptäcka världen utanför. Han fick en klassisk uppfostran av privatlärare och hans mor bestämde tidigt att han skulle bli någon sorts läkare – hon föraktade honom för att han inte hade fysiken att strida.

På Victoria University var han bland de bästa i klassen och han hoppades att få jobb som forskare inom läkemedel. På fritiden sysslade han med fäktning och deltog i universitetets retoriksällskap. Men hans mor ville annorlunda. En chans att komma in på i försvarsmakten som assistent till den kände fältkirurgen Charles Bronchite hade öppnat sig och efter avslutade studier skickades han direkt till officersskola och därefter till Charles. Under ett antal år fick James en riktig inblick i livets skörhet. Han deltog som läkare både under rent odrägligt blodiga förhållanden med avsågande av ben utan smärtstillande, till att hjälpa Charles att utveckla ny fältmedicinsk utrustning eller metodik. James jobbade nästan dygnet runt, för det fanns alltid något kvar att göra.

Allt förändrades dock i ett slag då James tjänstgjorde i Venus djupaste djungler bakom ett par berömda Blood beret-förband. De galenskaper som soldaterna såg ute i djungeln måste ha varit obeskrivliga, för när några av de sårade hjältarna kom till fältsjukhuset löpte de plötsligt amok, tuggandes fradga. James träffades av en granat rakt på benen och många andra skadades i kaoset. När han vaknade upp många veckor senare var hans ben borta. Myndigheterna vägrade erkänna attacken och blood-beretförbanden hyllades som hjältar. Ingen ville veta av James klagomål och hoppades att han skulle hålla tyst med den blygsamma sjukpenning han fick. Under två år levde James ett icke-liv i rullstol, utan hopp eller framtidsutsikter och med ett växande hat för Imperial. Han började missbruka smärtstillande och senare droger. Hans mor stod på myndigheternas sida och såg det som James fel att han träffades av granaten, och hon försköt gradvis honom från familjen.

Hans stora chans kom som blixt från klar himmel. En dag knackade en kostymklädd man på och erbjöd honom jobb – hos de fruktade fienderna Cybertronic. Förmånerna var digra. Nya ben, fri sjukvård och rehabilitering, flytt till Luna, hög lön och möjligheten att arbeta med outforskade områden som en forskare inom medicin och kemi. James tackade ja, och följde med Cybertronic. Han lämnade sin familj och hela Imperial bakom sig – men snart blev hans förräderi känt och James fick många fiender. Hans mor har föresatt sig att återta familjens heder genom att fånga sin son och föra honom till rättvisan.

På Luna kom James att inrikta sig på kriminalteknik och började slutligen arbeta för Cybertronics säkerhetsstyrkor och där utreda särskilda fall tillsammans med en stor mängd assistenter. Han belönades med en doktorstitel i kriminalteknik och levde mycket gott. Den sista tiden har han arbetat med ett mycket stort fall där han hela tiden fått ytterst lite information att gå på. Efter att ha producerat ett antal kontroversiella testresultat förflyttades han utan kommentarer till Cybertronics Kartell-delegation för att där utreda fall under Byrån för Externa Utredningar.

Allt har dock inte varit en dans på rosor hos Cybertronic. I början fick han utstå hundratals förhör om hans sysslor i Imperial och allt han visste om dem. Förhören var alltid lika kallt vänliga, men han har en känsla av att han drogades ibland. Hans rehabilitering inbegrep också många droger, droger som han fortfarande måste ta för att orka med dagen. Drogerna gör också att han i stort sett saknar sömnbehov… till råga på allt vet han inte riktigt hur stor del av honom som är cybernetisk.

Hans minnen av Imperialtiden har blivit snabbt sämre och han minns knappt hur sina föräldrar var eller hur Victoria var. Han försöker dölja detta genom att ofta agera typiskt Imperialskt, vilket dock inte ses med blida ögon av hans kollegor. Han vet också att han är ett undantag, att de flesta som kommer till Cybertronic helt glömmer sin bakgrund och bildar en fanatisk lojalitet för företaget. Hos James har lojaliteten kommit den med – i form av fruktan. Han inser att han aldrig kan lämna Cybertronic levande.

Hans enda ”nöje” på fritiden är futila försök att socialisera med kvinnor. Dessvärre ser han sin mor i alla kvinnor och det brukar urarta till förnedring, misshandel, våldtäkt eller värre… Han får alltid mycket dåligt samvete, men det hindrar honom inte från att göra samma sak nästa dag. Hans ”nöje” har tvingat honom att besöka stora delar av stadens nöjesliv i jakten på kvinnor. Cybertronic tycks acceptera hans nöjen och han har ibland sett hur en livvakt förföljt honom och sett till att mörka hans dåd.

Jacques Pascal

Kommissarie Baron Jacques Pascal

Från välbärgad familj på Venus, läste polishögskola, sedan ett par års militärtjänst, ganska otrevliga förhållanden. Gick vidare till att bli magistrat (bödel) inom Bauhaus rättssystem, avancerade. Räddade livet på en högadlig, adlades till baron och förflyttades till Luna där denne fått en mindre ”förläning”. Numer svårt skuldsatt.

Ian Black

Uppväxt på Luna i en journalistfamilj från Capitol, inledde en journalistkarriär men kom på oklara vägar in i polisväsendet. Inledde i trafikdepartement, kom sedan in i internutredningen. Uppenbarligen fruktad, skicklig förhörsexpert. Nyligen flyttad till Kartellen under oklara förhållanden, sannolikt utmanövrerad av fiender. Har varit skådespelare i ett antal mindre populära filmproduktioner, men har allt mer längtat till en filmkarriär och blandar till och med ibland ihop sig själv med sina filmkaraktärer.